
「选择」这一行为将会成为《天外世界》的核心,黑曜石希望建立一个由玩家的选择以及其后果所构成的世界,而这个世界将会由复杂交织的游戏系统所呈现。
游戏的叙事设计师 Dan McPhee 表示,《天外世界》中「选择」的范围非常广,小到某个具体任务怎么做,大到选择和处理各个派系之间的关系。随着故事的推进,每个选择之间相互影响,最终会构成一出宏大的戏剧性演出和斗争。

由于《天外世界》重视「选择」所带来的分支叙事,黑曜石花了很长时间打磨游戏的体验,加入了一些机制以确保玩家不会把游戏给「破坏」了。比如给予任务的 NPC,工作室要考虑当玩家杀死这个 NPC 后会造成什么样的后果,同时也要通过合理的设计让玩家不会杀死不该杀的人。
在战斗方面,《天外世界》将会从「辐射」系列中获取一些灵感,例如《辐射4》中的 VATS 系统,通过提升各种属性将会减少角色在战斗中的难度,使角色变得更加强大。

在最后,在谈到关于被微软收购和对 XGP 服务的看法时,McPhee 表示工作室现在感觉不错,虽然工作并没有受到明显或者具体的影响,但整体氛围很好,各个工作室之间会经常交流,互相学习。至于 XGP,它认为这有助于吸引一些新玩家来解除他们的游戏。尤其对于是那些之前不怎么尝试这类游戏的玩家,以前他们肯定不会买,但现在也许他们会找机会试试看,这是件好事。
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