微软收购了PlayFab,后者能通过更简单的后端服务,帮助游戏开发人员更快地在线推出游戏。这家公司将被整合到微软的Azure游戏团队里。
这家西雅图创企已经从投资人那里获得了1300万美元融资。具体的交易细节目前尚未透露。
“Azure和PlayFab联手,将进一步提高智能云技术对游戏行业的影响力,惠及全世界游戏开发人员和游戏爱好者。”微软的游戏副总裁Kareem Choudhry说道。
PlayFab为游戏开发人员提供了一个平台,帮助他们管理和运营在线游戏,同时它还提供分析工具帮助他们理解用户,并从中盈利。某些游戏开发商要推出一款全球性的游戏,而PlayFab就能减少它们在基础设施方面的工作量。这一点对很多独立的游戏开发商而言非常有吸引力,这家公司已经拥有非常庞大的客户群体,包括迪士尼、NBCUniversal、Rovio和卡普空。
目前PlayFab的平台上大约运营着1200多款游戏,这家公司表示他们每天要处理15亿笔交易。在一篇博客中,首席执行官James Gwertzman指出PlayFab这类公司给游戏行业带来了多么快速的变化:
我和Matt在四年前建立了PlayFab意图解决一种迫切的需求。游戏行业早就已经不再像过去那样只是买卖光盘了,它们现在属于“数字服务”,这需要更复杂的基础设施来管理和运营。基础建立得好,那么后端系统能让游戏和用户互动、留住用户,并以前所未有的方式进行盈利,让公司的收入在几年里都遥遥领先。如果建得不好,那么它可能就会在游戏发布的当地就崩溃掉。
一些科技巨头也发现,游戏市场比移动市场蕴含了更多的机遇,目前游戏开发和盈利背后的技术也获得了越来越多的关注。微软也是如此,它开始关注公司的Xbox部门,同时也推出了最新的控制硬件和服务。
同时这家公司也在消费游戏领域积极地进行一些收购,包括一年前收购了互动流媒体服务Beam,去年秋季收购了虚拟现实社交应用AltspaceVR。
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