现在看来,微软似乎正在改变这项计划,在一次采访中该部门负责人PhilSpencer表示:“去年我们说的是主机,之前我们已经发布了一款主机,现在我们又详细介绍了另一款主机,也就是之前的没有光盘的Xbox游戏主机和现在的Scarlett。”
而在此之前,流传最广的消息是,将会有另一款价格更实惠的Xbox与Scarlett一起推出。代号为Anaconda和Lockhart,Lockhart是XboxOne S的更便宜的替代品,而Anaconda则是XboxOne X的升级版。
而根据目前的消息,Lockhart已经被微软从路线图上被抹去了。不过,近期微软一直在考虑像ProjectxCloud这样的流媒体服务,所以在取消性能较弱的主机来助力流媒体服务也是有道理的。
但是,如果微软不能提供一款更低规格的设备的话,那么其下一代游戏主机是否能在价格上与索尼的PS5竞争?毕竟从E3展上的介绍来看下代主机定价似乎不会太便宜。
另外,自从微软在E3展上介绍了自家的下代主机,不少用户都开始好奇索尼的新主机PS5还会有什么亮点,和微软相比又会如何呢?
不过,关于PS5的爆料早前已经提到过,将支持4K120Hz、最高8K分辨率、光线追踪、3D音效,并且标配专门定制的高速SSD。
除此之外,最近的一项爆料显示,在一套未公开的基准平台中,PS5综合得分为20000+,而PS4则只有5000分。也就是说,索尼PS5性能跑分是PS4的四倍。整体上应该是进行了极大的升级了。
当然,提到了微软和索尼,那么任天堂也是无法绕过的。在最近的股东大会上,任天堂社长古川俊太郎在被问及NS的新机型相关问题时,并没有给出正面答案,这也使大家目前还不能了解到更多的NS新机型的消息。
不过,在被问及是否有复刻N64或是NGC的打算时,古川俊太郎表示,“我们也意识到,现在有不少用户表示想要玩一些过去的老游戏”。另外,关于硬件方面不能透露更多信息,但是任天堂正在考虑通过扩展SwitchOnline会员专享的游戏库阵容,以及其他可行的方式来提供相关游戏软件。也就是说玩家很可能会在不久之后玩到这些“老游戏“。
微软、索尼、任天堂三家的主机和游戏各有不同侧重,不知道大家偏好哪一家呢?
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