谢弗透露,在跟微软洽谈的时候他们谈及了其它被收购了的工作室,比如 Ninja Theory。「这些都不是那种指望靠微软的名头赚钱的工作室,」谢弗说,「我们问微软为什么要收购那么多公司,他们就开始谈如何为 Game Pass 打造多元化、丰富的内容了。」
不过,起初谢弗也曾担心过被收购会导致创作自由有所限制。「我非常在乎我们的文化和身份,」谢弗说,「微软解释说,他们正在以一种新的方式,跟那些还没被整合进微软的‘不插电’(保证纯正性)工作室推进收购。这些工作室不会受到太多管束,能保持独立地做自己的事情,而且还能有充足的资金。这听起来很不错。」
而被问起 Double Fine 是否会让微软其它团队开发他们家的 IP 时,谢弗表示虽然「立刻让其它人开发这些 IP 没有意义」,但这仍会是一个「具体问题具体分析」的决定。
在采访中,谢弗也谈到了目前正陷于财务困境的星风工作室(Starbreeze Studios),后者负责《脑航员 2》发行工作。
「星风面临着一些挑战,」谢弗说,「但他们总是信守对我们的承诺,总是会支付费用。」不过谢弗也表示,不能确定目前星风是否还能像微软一样有足够能力去支持这款游戏。不过至少微软的收购保证了《脑航员 2》的完整性,而且谢弗承诺不会削减关卡。
来源:GameInformer
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