Bungie
Bungie曾经是微软的第一方工作室,开发了微软支柱品牌《光环》,后来在2007年单飞,开发了《命运》系列。他们在2010年与动视签了有效期10年的合约,已经在今年一月份到期。现在的Bungie没有从属于任何一家大型发行商,微软应该可以凭借旧交情抓住这个空隙,为他们提供资金和发行渠道支持,帮助他们完成《命运》的下一次迭代。不过如果《命运3》成为Xbox和PC独占的话,估计会让许多PS玩家惋惜。
MDHR
微软出手收购MDHR是非常合理的举措,他们的《茶杯头》发售首月突破一百万份销量。如果《茶杯头2》能够成为Xbox独占,无疑会成为部分玩家购机的理由。两个茶杯角色也有潜力成为微软二线厂商的吉祥物。
IO Interactive
单机剧情向大作正在成为稀缺品,所以将其打造成第一方独占的意义也更大。IO Interactive和他们的唯一品牌《杀手》将非常适合微软。他们从2017年脱离史克威尔艾尼克斯以后始终稳扎稳打,定期为《杀手》推出新内容。如果微软能给他们提供充足的资金和技术保障,或许可以帮助他们进行更为大胆的开发。
目前《杀手》拥有大量单机和联机活跃玩家,如果能把光头大哥代号47纳入麾下,肯定会和士官长、马库斯组成硬汉铁三角。
Playful
Playful工作室或许并不是个响亮的名字,但他们曾开发过一款Xbox独占游戏《超级幸运狐》,考虑到之前的独占合作,微软拿下Playful应该不成问题,而《超级幸运狐》能在一定程度上成为Xbox版的《小小大星球》。
Creative Assembly
这是一家非常多才多艺的开发组,作品题材类型涵盖了策略、体育、恐怖、动作冒险。如果微软真能谈下Creative Assembly,那么《光环战争》也就不会继续孤单下去了。但最大的问题可能在于,目前Creative Assembly是隶属于世嘉的,所以即使世嘉想卖,价格也一定非常高昂。但以《全面战争》品牌在PC上的号召力,微软买下他们肯定物有所值。
From Software
From Software虽然是一家日本工作室,但却有着明显的西方气质,他们的《魂》系列、《血源》和《Elden Ring》都是西方奇幻背景,所以受众也十分国际化。更不用说他们在最近十年间的发展举世瞩目,如果能被微软纳入麾下,无疑会对索尼造成重创。
但这肯定绝非易事,因为该厂商位于日本本土,面对微软的收购可能存在抵触,而且他们的《血源》是PS4独占,显然与索尼关系亲近。但也正因如此,才让From对于微软的战略价值更大。
Moon工作室
Moon工作室的代表作是《奥日与黑暗森林》。微软已经拥有《奥日》这个品牌,何不干脆收购Moon工作室呢?目前续作《奥日与鬼火意志》看上去进展顺利,看来一定能够超越前作,再创佳绩。
Remedy工作室
Remedy工作室已经打造两款获得好评的Xbox主机独占作品了,虽然他们本身就与微软关系要好,但并不能因此有恃无恐,而是应该把他们明媒正娶地接进来,投入更多支持,或许可以鼓励他们为玩家开发多年前被放弃的《心灵杀手》续作。
Xbox游戏工作室负责人前阶段曾在采访中表示,他们收购制作组并没有特定的时间进程。只要机会合适,微软可能会以间隔两个月的节奏收购第三方工作室。考虑到谷歌Stadia也加入游戏平台的竞争,微软应该会有更多动力和需求扩充第一方开发实力,那么上述这些开发组就都非常值得考虑。
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