微软的游戏阵容太弱,收购其他工作室和作品是最直接的方法。当然本文纯属娱乐,切勿当真。
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去年还是Xbox部门主管的菲力·斯宾塞曾在接受Bloomberg的采访时表示,想要寻找“创造内容”的路子。对于微软来说能用钱解决的问题大概都不算问题,或许也就是因为这篇采访才在前一阵传出了“微软意欲收购EA”这样的传闻。
微软在主机行业的主要对头是索尼,而索尼的PS4有着非常健全和庞大的第一方游戏阵营。微软则将Xbox融入到了自家的生态系统之中,使得这个游戏机某种意义上更像是个Win10附属品。而且过去也传出不少微软旗下工作室的“消息” —— 比如Lionhead —— 而且砸钱收购工作室可能会导致一些作为玩家的你不想看到的事情:假设《赛博朋克2077》是一款Win10商店限定游戏…… 你颤抖了吗?
那么让我们来做一个假设吧。我们现在是大金主微软,我们手里有钱又无聊,然后想要买一些金光闪闪的游戏公司作为自己的新玩具,你会选谁呢?
选择一:BioWare之前传出微软可能收购EA的传闻,但或许微软会对EA的某些部位更感兴趣呢?虽然现在《质量效应:仙女座》之后ME系列被冷藏,下一部《龙腾世纪》又不知要等到什么时候,但BioWare在业界依旧是个有分量的名字。然而因为星战的独家授权,使得如今EA也被套上了这个无形的枷锁,如果《圣歌》发售之后未能让他们满意,你猜EA会做什么?
而且BioWare和微软多少还有那么一点历史关系:《质量效应》最初是Xbox 360独占游戏。虽然这个关系有点牵强,但微软也确实发行过BioWare的游戏作品哦。当然了,最大的问题是EA真的肯放BioWare吗?毕竟EA擅长的是关闭工作室,而不是卖掉。
可能性:三成。没人能活着离开EA。
选择二:育碧真要说的话这个买卖一定划算。育碧旗下有着一系列名作,比如《刺客信条》系列、《全境封锁》《荣耀战魂》和《看门狗》系列,而且还有《彩虹六号:围攻》这个电竞黑马。另外育碧有着自己的游戏平台和商店,虽然不像Steam那么全面但也比如今微软Win10商店的阵容好看的多。如果微软考虑买下育碧,可谓是一个一体式的解决方案。
不过除了土豆之外,最主要的问题在于:掌握着育碧命门的“吉列莫特家族”曾努力抵抗着维旺迪的收购,所以如果微软打算下手的话很难不遇到同样的待遇。而且即便微软有着比维旺迪更鼓的钱包并真的买下了育碧,那些创意总监和团队领袖也不一定会选择留下。
但即便如此,比起(最近被喷的飞起的)EA来说育碧至少更受玩家欢迎而且肯定比买下EA要便宜,比买(除了Rockstar和GTA就拿不出手的)Take-Two更有用。
可能性:六成。如果一年之内能修复Bug那就是七成以上了。
选择三:CD Projekt虽然波兰人没有法国人那么丰富的作品线,但他们和玩家之间的关系最为亲密。《巫师》(The Witcher)系列是最受欢迎的RPG游戏之一,而他们的《赛博朋克2077》也是目前大家最期待的作品,还有可以让大家愉快玩耍的《昆特牌》。
CD Projekt有着一群需求很高但非常专注和热情的玩家群体。不过最大的问题大概就是波兰人很喜欢GOG这个平台,这个平台的数字版游戏最大的好处就是没有DRM保护,而这和微软的政策方针背道而驰。
如果微软真的要和CD Projekt寻求一场交易的话,就有点像之前收购Mojang那样:意料之外的昂贵交易,而且需要尽量不插手对方的业务。但也很有风险,因为巫师系列的受众毕竟不如《我的世界》那么广泛,而且CD Projekt也说了杰洛特的旅行已经结束了。另外当真的出现收购时,核心成员跑路是不可避免的。不过让CD Projekt为Xbox推出独占作品还是可以做到的。
可能性:两成。因为无论微软怎么折腾,你要怎么将杰洛特的荒野“开车”之旅变成《巫师:教育版》呢?
选择四:电子艺界这是上个月闹的沸沸扬扬的传闻,但显然很不搭。EA有着一大堆让他们稳定赚钱赚到手抽筋的东西,而且即便真的收购了EA也没办法给微软立刻带来什么实质性的好处。而且微软如果只是想要独占游戏作品根本不需要买下EA。
就如同大嘴分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)上个月说过,EA的价值体现之处很大程度在于他们是一个多平台游戏发行商,所以这显然不符合微软的需求。而对于EA来说,这种买卖的风险对他们也太大了。
可能性:你见过怀孕时的克洛根人吗?就是你大概会听到吱哇乱叫半天,但什么也没有发生。
选择五:Bungie“棒鸡”在从微软的魔爪下逃离十年之后,终究是要回到他们的怀抱吗?实际上业界内每个人都有一个价格,而微软付得起这钱。如果微软真的和Bungie重逢,那么理想中Bungie就能获得足够的资源在《光环》的世界观下创造一个《命运》规模的游戏。他们还可以推出系列重启、续作、外传,总之就让微软旗下的全球最顶级的FPS游戏重获辉煌。
Bungie当初和微软分手的原因很多,虽然自由的感觉很好,但独立开发商这条路其实并不好走。即便微软开出Mojang那种半自主运营的方式也很难让Bungie回心转意。不过最大的问题就在于Bungie目前和动视签订的“卖身契”合同。根据洛杉矶时报的报道,Bungie要为动视开发四部作品和DLC,并且要在2020年前陆续推出。虽然他们可以选择赎身,但这次自由的代价或许就没那么便宜了。
可能性:七成。单纯的只是觉得很搭而已。
选择六:Epic Games几年前微软把《战争机器》的开发权从Epic Games手里拿走,所以如今让游戏重回Epic的话有助于提升微软自身的声望。不过除此之外Epic最有名的还是他们的虚幻引擎,外加PUBG的“山寨”作《堡垒之夜 大逃杀模式》一直人气高涨,对于微软来说都是非常不错的资源。
另外Epic的技术力在业界也是数一数二,而微软也会有相应的资源让他们发挥的更好。除此之外微软还可以趁机说服Epic的老板蒂姆·斯温尼(Tim Sweeney),告诉他UWP平台并不是渣渣(或者让蒂姆证明给微软UWP就是渣渣)。
可能性:五成。Epic Games现任东家放不放手是一回事,但微软大概永远无法让蒂姆信服UWP不是渣渣。
选择七:MDHR工作室《茶杯头》光在PC上就有超过百万的销量(目前Steam的销量统计是137万,而官方前阵公布的是总销量超过200万),其独特的艺术风格和挑战性给玩家们留下了深刻的印象。微软一直信任着他们,并为他们提供资源。买下MDHR对微软来说可谓是小菜一碟,但他们倒是能让“Xbox独占”这个桂冠闪闪发亮。
可能性:六成。不然难道等着被索尼或任天堂买下来吗?
选择八:IO Interactive无论是从玩家体验还是从游戏本身的鲜活度来说,《杀手》系列都是一个绝佳的例子。对于IO来说,从前东家史克威尔艾尼克斯脱离出来之后依旧能保持这个系列的版权可以说是个奇迹。或许IO对于再次成为别人家的公司一事会有所犹豫,但在微软能提供的足够好的资源和支持下,IO可以开发出古墓丽影级的旗舰游戏,并为微软带来一大堆硬核PC玩家。
可能性:五成。看他们的意愿了。
选择九:Hidden Path Entertainment这家《防御阵型》游戏的开发商坐落于华盛顿州贝尔维尤市,对于同在华盛顿州雷蒙德市的微软来说就是隔壁邻居,所以买下来的话可谓十分便利。这家公司在2013年接手了《帝国时代2》高清重制版的开发工作。虽然对微软来说买下这个工作室有点不痛不痒,但这又有什么关系呢?
可能性:八成。就看微软吃不吃窝边草了。
选择十:ValveV社也是前阵收购传闻中的目标之一,何况G胖曾经也是前微软员工,不过他离开微软已经有20年了。他也是美国最有钱的人之一,所以微软要买他们得花血本才行。但Valve是一家私人股份有限公司,对任何恶意收购行为免疫。
或许只会因为某位微软高管想玩《半条命3》想疯了才会考虑Valve。而且微软现在需要寻找的是一家游戏开发公司,显然V社很早就不干这行了。Valve最后一款真正意义上推出的游戏大概就是DOTA2,而且这也还是五年前的事。
V社这几年搞了不少东西,包括Steam主机、VR Vive设备等等,所以微软对他们感兴趣也只是因为他们所有的技术。当然了,最重要的是G胖根本就没有打算要卖掉公司的意思。
可能性:这要是能成真的话,你在读到本文前就已经玩到《半条命3》了。
本文来源 PC Gamers 。
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