
他在E3的采访中继续介绍,Double Fine工作室通过这次收购摆脱了许多负担,可以心无旁骛地专心做游戏。这也让他们可以更加冒险地尝试试验性的项目。
“这次收购最棒的就是能让我们真正专心做游戏,而不用担心其他各个方面。对我个人来讲,我将专心制作《疯狂世界2》,Lee Petty将专心负责《Rad》,而且我们还可以思考全新的游戏,探索奇怪的新想法。试验性的新创意会让我感到非常兴奋。”
Schafer还介绍了他为何同意被微软收购。
“我认为他们正在致力于一种全新的收购方式,他们并没有把收购来的公司全都合并到一起组成大集团。他们并不是收购以后把雇员都变成微软雇员。他们允许我们保持自己的身份、自己的灵魂,因为他们真正想要的不是劳动力,而是我们的独特性。
游戏通行证意义重大,这种服务提供了多样性的内容。我可以理解微软为什么要收购我们这样的公司,同时也收购制作《极限竞速》的公司,虽然游戏类型非常不同,但正是这种多样性让他们的订阅服务更有价值。我可以理解为什么他们想要收购我们但不改变我们。”
和此前的黑曜石《外部世界》、inXile工作室《废土3》的情况一样,Double Fine会先按原计划目前的项目《疯狂世界2》,然后再为微软制作PC和Xbox独占游戏。
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