世界上最大的游戏展会E3又一次迎来了闭幕,回顾整个E3 2019,给小雷(微信:leitech)的最大感受是“踏实”。
今年少了以往风头十足的索尼参展,不过微软和任天堂仍没有松懈,以可见的最大热情展示他们在游戏领域带来的最新动向。游戏厂商们也跟随着硬件厂商的脚步,在展会上寻找自己的存在感吸引潜在的玩家群体。
为何说本届E3给人踏实的感觉?还请和小雷一同回顾这场属于全球游戏开发者和玩家的盛会。
微软:多平台和云服务两手都要抓虽然微软在游戏行业给人们的印象始终是个“仍需努力”的厂商,但今年E3上微软带来的展示却是发挥最稳定之一的,不仅给Xbox One世代末期带来了一个前所未有的高潮阶段,还积极地带领玩家们展望了下一世代的特性。
首先是微软的游戏阵容进一步拓展,在拥有了14家工作室之后,微软自家研发的游戏无论是数量还是类型都相比过去有了极大的提升。《极限竞速:地平线4》乐高DLC、《战争机器5》、《微软模拟飞行》、《我的世界:地下城》还有看家大作《光环:无限》纷纷登场,未来一年的游戏清单有得选了。
同时由于索尼不出展本届E3,微软得以拉拢更多的第三方游戏前来站台:《天外世界》、《上古之戒》、《赛博朋克2077》、《无主之地3》......超多的游戏数量宣告着Xbox One同样是优秀的游戏平台,同时因为游戏订阅服务Xbox Game Pass(XGP)的存在,不少游戏可以在上市第一时间“免费”游玩。
微软准备了丰富的游戏内容,Xbox却不再是唯一的游戏硬件:Xbox One和PC以及未来的云游戏组成的跨平台游戏方式,才是微软想要带来的未来。本次出展的多款游戏会同时在PC和PC版XGP提供,过去游离在Xbox之外的PC游戏玩家也能加入到微软阵营的游戏体验中。
还有即将上线的云游戏服务,微软已经搭建了基于Xbox One S的服务器集群,能将画面传输到手机和平板直接玩Xbox游戏。Xbox One新版串流功能也会在10月开始测试,用自己的游戏机就能搭建私有流媒体游戏。总而言之,微软希望玩家随时随地都能游戏,不被设备或是地点限制。
发力多平台游戏,似乎并不意味着微软就要抛弃Xbox硬件,传闻已久的下一代主机Project Scarlett被正式宣布。和此前公布“天蝎计划”时的做法一样,微软仅仅告诉我们Scarlett很强大:性能达Xbox One X四倍,能实现渲染原生4K@60帧画面,最高可渲染8K画面或120帧,游戏读取速度也提升40倍,更多信息还得等到明年次世代主机大战正式打响时揭晓。
微软游戏服务也宣告得到终极进化:一次性整合了Xbox Live金会员、XGP和PC版XGP的Xbox Game Pass Ultimate(XGPU)登场,堪称Xbox大会员。XGPU的意义并不只是让老玩家们能以更便宜的价格享受微软阵营游戏,更是告诉所有爱玩游戏的人:不管在什么平台都能享受到微软的游戏服务。
E3 2019之后,微软第一方游戏阵容真正意义上地成型,不再显得“缺胳膊少腿”。但种种动作也同时宣告着:传统意义上仅限于单个主机的“游戏独占”概念不复存在,没有Xbox也能畅玩Xbox游戏。
这也是微软这家公司近几年在不同业务上的统一改变:像Windows和Xbox这样,在过去可以说是“企业生命”的单一平台不再重要,基于云和跨平台的开放式服务才是新的追求。
在主机硬件和网络环境即将发生重大变革的前夜,微软嗅到了动向并积极跟进,能否如愿实现本地硬件和云游戏两手都要抓两手都要硬的期望,并用实际的游戏质量打动未来的玩家?接下来一年我们或许会看到更多进展。
任天堂:好游戏以及更多的好游戏另一家稳扎稳打的厂商是任天堂,虽然传闻依旧的新版Switch没能出现,但现有的Switch依旧保持着微软、索尼所没有的便携性以及多人互动的便利。这样的任天堂,打算用继续可靠的游戏内容,以及另辟奇径的创意带来其他平台上难以见到的玩法。
任天堂自家打造的游戏不用多说,《路易的鬼屋3》、《火焰之纹章:风花雪月》、《宝可梦:剑/盾》、《集合吧!动物之森》每个游戏单独拿出来,都是质量和销量的保证。对于普通玩家来说,任天堂的每款游戏都能填满整整一个月的游戏时间,而且乐趣横生。
不少高清大作也被拉拢到Switch,《巫师3:狂猎》就是其中一例。原本发行在PS4、Xbox One和PC的这款游戏,经过开发组的优化成功登陆了Switch,包括所有DLC和拓展包的杰洛特冒险都包含其中。不过受限于机能,游戏过程中可能会让你觉得有点烫,或是画面细节并没有其他版本来得那么丰富。
还有让人等了有些日子的全语音版《勇者斗恶龙11S》,这次一口气公布了游戏体验改善和整合3D、2D画面随意切换功能在内的诸多改进,并宣布将在9月27日与玩家见面。Switch的玩家们,这次可以直接玩到完整体验的《勇者斗恶龙11》。
经典游戏的重生也是本届E3任天堂环节的一大看点,不仅《塞尔达传说:织梦岛》放出了更多信息,SFC的经典ARPG《圣剑传说3》重制版、班卓熊参展《任天堂大乱斗:特别版》都让二十多年前的游戏设计再度散发光芒,还有新平台都有的“大作”——《生化危机5》和《生化危机6》。
可能你也注意到了,任天堂并没有像微软和索尼那样在主机性能上过多介绍,毕竟这也不是强项,但在游戏内容上任天堂可能比过去任何时刻都更加努力——Wii时代佳作后续作品《英雄不再3》、原创新作《Daemon X Machina》和《Astral Chain》都会以独占形式登陆Switch。
这年头发布会最不缺的是什么?自然是作为彩蛋出现又能点燃全场的“one more thing”。《塞尔达传说:旷野之息》续作成了整场发布会让人欣喜的又一个亮点,这个Switch平台最佳开放世界游戏(恐怕没有之一)的续作从第一个预告片开始就让人期待:
用倒放来加深诡异感觉的BGM、《旷野之息》中未能多做介绍这次有望解开的塞尔达与林克二人故事、系列游戏中都会登场的BOSS加农多夫、还有林克右手出现的新力量......在服务粉丝制造悬念上,《旷野之息》续作把功夫做到了家。
有玩家计算过,未来一年每个月都会有任天堂旗下新作登场,数量和质量上都值得期待。不仅如此,还会有多款第三方大作发售,一扫过去任天堂游戏平台“第三方坟墓”的阴霾。任天堂选择绕开机能不足的先天遗憾,用游戏内容来继续稳固自身在游戏行业的地位。
第三方大厂:3A新作略显乏力,长线饭票继续更新相比两家游戏主机厂商的耀眼,第三方大厂在本届E3带来的新消息恐怕就显得有些后劲不足了:3A大作为数不多,发布会的时间大都是被游戏更新内容或是手游填充,少了一些过去见证新作登场的震撼感。
在经历《最终幻想15》从开发到宣布停止更新的十多年之后,不少玩家对Square Enix的最大疑问成了“这家公司还能做好《最终幻想》吗?”
《最终幻想7:重制版》应该能让SE走出阴霾:本届E3上演示了本作包括战斗系统、游戏美术在内的大量细节,并宣布会在2020年3月3日登陆PS4。遗憾恐怕只剩塞满了两张蓝光盘的这款游戏,不过是重置版的第一部分......
通过收购Eidos跻身欧美游戏发行商的SE,自然在自家擅长的日式RPG之外也带来了欧美风格新作,首先是《子弹风暴》开发商的《Outriders》,或许能延续此前作品的爽快射击;然后是备受期待的《漫威复仇者》,但有着漫威电影爱好者们难以接受的设定——鹰眼未登场,超级英雄们更没有电影演员参与配音或脸模。
遭遇《辐射76》惨败的贝塞斯达(Bethesda、B社)并没有放弃这款游戏,不仅宣布会为玩家免费提供第二年内容更新,还要加入吃鸡玩法提升热度。B社其他游戏似乎没有受到影响,《德军总部 新血脉》和VR游戏《德军总部:赛博黑客》照常预告,还带来了《羞辱》开发组的新作《死亡循环》和自家流媒体游戏服务。
B社发布会最大亮点却是来自三上真司探戈工作室新作《幽灵线:东京》,用充满日本和风元素的预告片渲染出了鬼魅行走人间的诡异感,笔下画出恐怖怪物却在舞台上活力四射的创意总监中村育美也给人留下了深刻印象。
服务型游戏的先驱《彩虹六号:围攻》带来了新赛季的新干员和地图变化,《荣耀战魂》和《全境封锁2》也有新内容公布,看来育碧已经掌握了网游的长线运营方式。这次还带来了衍生作,纯PVE玩法的《彩虹六号:封锁》和综合了育碧多款军事游戏的手游《攻坚特勤》。
虽然育碧这次没有带来3A新作的新消息,也依旧被诟病工厂化流水线生产游戏,但旗下优秀游戏众多足以让育碧带来游戏订阅服务。UPLAY+每月14.99美元(约合人民币104元),就能畅玩育碧旗下一百余款新老作品,9月还会进行为期一个月的免费体验活动。
结合了育碧开放世界、动作玩法与黑客题材的《看门狗》系列迎来了第三作:《看门狗:军团》。除了舞台转移到伦敦之外,最大的变化是不再有唯一主角,玩家可操控的角色成了一群人。在这个志同道合的组织中,不仅有一票年轻的男男女女,甚至也有老奶奶黑客登场参与动作场面。怎么说?打老奶奶的人这次能找到了。
至于今年和索尼一样没参展E3也没有展前发布会的EA,搞起了自家游戏活动EA Play,可以说是稳定中有着亮点。春节期间爆火的“终极吃鸡游戏”《Apex英雄》终于带来了新赛季内容,《星球大战:绝地之陨落武士》似乎能带来星战游戏的新高,《战地V》也带来了颇有看点的新一年内容更新。
小雷(微信:leitech)最意外的还是《FIFA 20》的变化,虽然这一品类在《PES》系列后劲不足的情况下失去了强有力对手,但开发者仍在持续改进。今年就带来了EA《街头足球》“借尸还魂”的VOLTA模式,有了职业足球之外不同的,仅属于街头游戏的不受限和个性化。
至于曾经被寄予众望的《圣歌》?仅被口头提起连张幻灯片都没有,恐怕EA的态度也是“凉了就凉了吧”。
无人不爱“波兰蠢驴”如果要票选本届E3高光时刻TOP 10,小雷(微信:leitech)相信《赛博朋克2077》环节基努·里维斯的登场至少能成为前三,无数人期待的赛博朋克游戏大作由世界上最经典的赛博朋克电影主演来出演重要角色,让整款游戏添色不少。
但在邀请到基努·里维斯之前,《赛博朋克2077》就已经散发出足够的魅力:从预告片中展现出了一个庞大且丰富的赛博朋克风世界,并且演示了综合多家设计又打破常规的玩法,有望一举成为史上最强赛博朋克游戏。
开发商CD PROJEKT RED也收获了不少玩家的信任,此前《巫师3》就在免费更新中提供了大量新内容,良心到甚至被戏称为“波兰蠢驴”。 在《赛博朋克2077》,CDPR也延续了无加密销售不对玩家的游戏体验做限制。
CDPR不像其他厂商那样把游戏拆开来卖,或是用各种方法从玩家手中获得更多收入。“你给我们钱,我们给你游戏。”这真是再简单不过也再好不过的交易方式了。
定价两难:60美元的诅咒CDPR的销售策略堪称业界良心,但其他厂商选择的变相涨价也能算作环境变化的无可奈何:过去数十年来整个世界都迎来了物价上涨,3A游戏的开发成本也随着环境和游戏规模的提升水涨船高,但售价却依然维持在60美元(约合人民币415元)已经难以覆盖到游戏成本。
不是每家厂商都像CDPR那样疯狂,能够倾全公司之力去开发一款足够优秀的热卖的游戏,然后将几乎全部收入投入到下一款游戏中。想要制作出一款畅销游戏,往往还是一件充满了不定数的冒险,为了尽可能降低风险,提升游戏收入来获得稳定成了不少公司的选择。
于是我们在今年E3依旧见到了各种各样的游戏首发特典或是豪华版礼包,明明包含在游戏出厂文件中却需要另外购买的故事和内容,每年一次却并不完全是免费的更新......从内容本身的价值上看有各自的道理,但想要获得真正意义上“完整”的游戏,需要付出的恐怕远不止60美元了。
游戏重要,但更重要的是享受游戏又是一年E3结束,想必每个关心的人都列好了未来一年的游戏列表,做足了打算。在这些和过去一样的常规操作之外,我们也看到一些变化——微软尝试突破Xbox边界的动作,索尼缺席导致的寂寞。
这或许意味着未来我们了解游戏的方式以及玩游戏的方式都会和过去不同,E3这样的大型游戏展会不再有猛料首发,转而由厂商独立的“直面会”、“宣传会”直接向玩家公开,主机游戏也不会仅限于主机上游玩,通过云游戏等方式来到更多设备。一切都在悄然中发生着变化......
不管今后会迎来怎样的变化,能够愉快地玩游戏才是最重要的,这与是在主机上玩还是在电脑上玩或者在手机上玩都没关系。小雷(微信:leitech)也已经做出决定,预购好《赛博朋克2077》和XGPU,去享受游戏中纯粹的快乐。
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