E3发布会结束后,微软发布会中有所表现Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在近日接受外媒访谈时谈到了不少关于新主机Project Scarlett、云游戏和竞争对手的内容。
关于竞争对手
虽然微软的目标是成为市场第一,但斯宾塞认为每一家都能同时获得胜利,并合作将游戏产业做大。创造人们喜欢的东西才是游戏业务最核心的地方。
斯宾塞表示微软现在通过合作来抹平彼此之间的业务摩擦。像班卓熊登陆《任天堂明星大乱斗 特别版》,索尼和微软合作推进云端串流技术,以及微软通过第一方游戏和Xbox Game Pass for PC来对PC平台的大力支持,这些都是微软目前所取得的成果。
关于次世代Xbox
对于次世代主机Project Scarlett,斯宾塞认为硬件原始性能“非常重要”。虽然他不知道次世代PS主机的规格,但他认为应该有不少相似之处。也正因为如此,最终竞争的将会是价格和品牌忠诚度。无论如何,在主机类设备中成为性能第一就是微软的目标。另外他还透露Scarlett目前还没有开始正式名称的命名工作。
此前微软已经确认Scarlett将会完全兼容Xbox One游戏,以及Xbox One所能兼容的Xbox 360和Xbox游戏。这意味着这台主机上市时就会有数千款游戏的支持,但出于一些版权相关的问题可能会有游戏无法立刻兼容。对于这个问题,斯宾塞说目前兼容团队正在与各个开发商和发行商洽谈新的兼容事宜。由于Xbox One游戏兼容的成功,让厂商看到了老游戏的新价值,这一点将在新的交易中起到积极作用。
随着云游戏技术愈发成熟,部分人开始认为微软将会在下下世代放弃主机硬件,对此斯宾塞给予了否认。他表示虽然现在还不知道Scarlett之后的硬件是什么样的,但可以肯定的是,微软在Scarlett之后仍会推出更多主机硬件。对于新硬件,真正的挑战在于找到游戏的下一个进化点,然后再由此设计主机。
关于云游戏
对于云游戏,斯宾塞表示目前xCloud的目标是为那些想要随时随地玩游戏的人,对画质和帧数要求不高的人或者是由于各种原因没有本地硬件的人提供一个新选择。在可见的未来内,像《赛博朋克2077》这种3A游戏最佳的游戏体验方式仍旧在本地的机器上。
斯宾塞还谈到了一些很有趣的想法。我们知道,云游戏不一定非要通过远程服务器,家里的主机同样可以作为服务器。那么由此出发,是否可以在自己不用主机的时候,将自己的主机有偿“租借”给陌生玩家,给他们的设备作为服务器呢?斯宾塞表示这只是其中的一个想法,云游戏还会有更多可能。
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