“任何担忧我们主机业务未来的人,我只想让他们放心。”
微软Xbox部门主管菲尔·斯宾塞在今年E3展前发布会接受外媒采访时如是说道。与前几年不同,今年的微软在E3前夕几乎低调到让玩家开始担忧其是否能够拿出几款像样的作品撑起场面,毕竟前几届的发布会内容确实有些让玩家意兴阑珊。所幸今年微软没有让玩家失望,发布会后各大主流媒体的满意度投票也足以证实这场发布会的精彩程度。包括18款独占游戏和15款全球首曝游戏在内的52款游戏让微软成为了本届E3的最大赢家。
1.史上最豪华的第三方阵容作为首位登台亮相的第一方,微软在LA Live Theatre大剧院中给现场所有玩家带来了一场全程高潮无任何尿点的豪华盛宴。几乎没有主持人的“串场废话”,一部接一部的游戏预告片让现场玩家尖叫不断。可以说这一次微软是下足了血本卯足了劲,请来了这个星球上最具重量级的开发商和作品来到微软展台达成世界首秀。包括动视与FS合作开发的全新日系魂式原创作品《只狼》(2019年发售),育碧的《全境封锁2》(2019年3月13日发售),卡普空的正统续作《鬼泣5》(2019年春季发售),波兰开发商Techland的《消逝的光芒2》(未公布发售日期),万代南梦宫的全新《Jump大乱斗》(2019年发售),SE旗下Avalanche工作室的《正当防卫4》(2018年12月4日发售)以及压轴登场的波兰“蠢驴”幻之作品《赛博朋克2077》(发售日?不存在的)等等,全部都在微软发布会上首次公开亮相。如此多的重磅大作在此前几乎没有泄露任何新闻,可谓是给足了财大气粗的微软面子。
只狼vs仁王 到底谁教谁做仁?
除此之外,《辐射76》将加入微软最受玩家喜爱的XGP服务,《地铁 流亡》正式确定发售日期(2019年2月22日),《王国之心3》发布全新预告,《战地5》发布全新的单人模式剧情预告,《古墓丽影 暗影》发布全新预告等,让玩家在狂喜的同时又开始担忧钱包能否顶得住这一轮又一轮的大作轰炸。
值得注意的是,在上文提过的《Jump大乱斗》、《王国之心3》之外,原主机端为PS4独占的《尼尔 机械军团》将于6月26日登陆Xbox,上世代Xbox 360“限时”独占作品《薄暮传说》也以重制版的形式重返Xbox平台。联想此前Xbox部门一把手菲尔·斯宾塞和日本开发商的频繁互动,也预示着Xbox开始重新审视日系作品对这个平台的重要性。
2.略显寒酸的第一方“光环”、“战争机器”、“极限竞速”(包括“地平线”系列)是目前微软最具影响力的三板斧,从今年发布会上玩家的反映我们也可以了解这几个IP在欧美玩家心中的重要地位(尤其是前两者)。开场的《光环 无限》,中段高潮的《极限竞速:地平线4》,“伪”压轴的《战争机器5》,三个特殊发布时间点也看出了微软的良苦用心。
三板斧之外,由微软发行,广受好评的独立游戏神作《奥日与精灵意志》全新续作和《茶杯头》新DLC都将于2019年发售。测试了很久都快被人遗忘的《少数幸运儿》确定于2月正式发售,不断跳票的《除暴战警3》也暂时确定于2019年2月发售,虽然实机演示依然让人对其素质忧心忡忡。毁誉参半的《盗贼之海》也将迎来两个全新的DLC。以上这些就是目前微软能拿出手的第一方阵容,“神鬼寓言”系列没有更多消息,“腐烂国度”系列开发商正式成为微软第一方工作室但关于游戏也没有公布什么更新计划。对比其他两家,微软的第一方阵容确实略显寒酸。
其实我们冷静下来仔细想想,本世代的微软第一方阵容不论是在数量和质量上都被隔壁打压的抬不起头。两大看家作《光环5:守护者》和《战争机器4》虽然质量上不过不失,但口碑和销量却下滑严重,毕竟在当今世代,作为主机杀手锏的第一方作品,原地踏步就等于退步。特别是在《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、新《战神》三大神作销量口碑齐炸裂的对比下,微软第一方曾经的荣光真的是荡然无存。现如今“极限竞速”及“地平线”系列反倒成了微软第一方口碑最后的救命稻草,作为将拟真和娱乐两要素完美融合的竞速类游戏,这两系列虽然处于“高手寂寞”的巅峰状态,可惜竞速类游戏的影响力和受众已经远不能同其他类型作品相比了。
微软现在急需将“光环”和“战争机器”这两大影响力尚在但亟待转型的系列进行革新,好在本届E3给了我们一丝希望,343工作室开发的《光环 无限》虽然只是播了个片,但是士官长的回归和全新引擎让玩家们欣喜不已,结尾处疑似士官长和科塔娜的互动更值得期待。“战争机器”新作三连发,正统续作、战术策略版和萌萌大头版,这也表明工作室已经从《战争机器4》的平庸表现里走了出来,作为一名“战争机器”狂热粉丝,笔者也期待一个出色的续作让这个系列再创辉煌。
发布会这里微软狠狠的皮了一下,把玩家的心吊的仿佛小鹿乱撞七上八下
3.着眼下世代自2013年发售至今已过5年,从时间节点来看,PS4和Xbox One已经进入世代末期,按照游戏主机的规律来看,这个时间段本应是两大主机厮杀最为激烈的时期。由于装机量已经提升到一个稳定的数量,开发商也完全吃透了主机性能,这个时期将会是主流厂商最为活跃,也是各路一线大作集中爆发的重点阶段。然而事实上由于微软自身的原因,本世代主机争霸其实早早进入了垃圾时间。究其根本,微软新CEO纳德拉对游戏业务的不重视,其上任后多次传出有出售Xbox部门意向的传闻,外加为了给亲儿子Windows 10系统的推广而实行的XPA策略(虽然事实证明这一策略对玩家有益但在当时确实让不少玩家感到愤怒和不解),Xbox部门从比尔盖茨时代的宠儿一下沦为后妈的娃。公司内部没有资源倾斜,致使第一方大作的数量和质量皆拼不过对手,从而导致Xbox One主机销量陷入不断下滑的恶性循环。
一时间风声鹤唳,“Xbox要完”的假象在部分别有用心之人的煽风点火下愈演愈烈,好在从去年年中公布的XGP服务,年底Xbox部门主管菲尔·斯宾塞升职成为微软最高决策团的成员之一,随后最强性能主机Xbox One X发售,到今年E3上花重金打造的大作首秀,种种迹象表明整个Xbox团队已经完成了从低谷到浴火重生的进化,Xbox对于微软而言依然占有重要地位。
本届E3微软还除了展出大量游戏作品之外,还公布了两大非常值得玩家重视的消息,首先是为了丰富自己的独占作品阵容,不差钱的微软一口气收购了5家工作室来充实旗下的第一方团队。包括“极限竞速地平线”系列的主力开发团队Playground Games(此前有传闻该工作室在开发一款3A级别的开放世界作品),曾开发《DMC鬼泣》、《地狱之刃》的Ninja Theory,《腐烂国度2》的开发商Undead Labs,《少数幸运儿》的开发商Compulsion Games以及一家位于圣莫尼卡的全新工作室The Initiative。其次虽然被一笔带过但意义非凡的“新一代主机正在开发中”的新闻。没错,除了这几个字以外没有更多细节和消息。但细想之下我们也可以得知,在本世代已经没有任何翻盘希望的Xbox已经开始着手下世代的布局,收购5家新工作室的意义也正是为此,从开发周期上看,新工作室不太可能在短时间内拿出作品,那么也许我们能在“Xbox Two”上看到他们的表现?
抱歉有钱真的可以为所欲为
总而言之,在本世代微软高开低走,初期种种愚蠢的政策让微软几乎是拱手让出了上世代抢占的半壁江山。幸好微软并没有自暴自弃,一系列举动虽然不足以扭转本世代惨败的定局,但却给玩家服下了一颗定心丸。正如上世代他的对手那样,虽然一路落后,但却通过不断的努力挽回玩家的信任,希望Xbox能够彻底走出颓势,在未来给玩家带来更多更出色的游戏作品!
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