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E3 2019展前发布会上,微软在公布诸多新游戏阵容之后首度公开了次世代游戏机的信息: 和传闻不差分毫,代号为Project Scarlett的这款主机,真正意义上的拥有了能实现原生4K画面与60帧渲染的性能,最高可渲染8K画面、或是120帧,可以说是十足的性能怪兽。
硬件架构上,Project Scarlett沿用了Xbox One开始使用的AMD定制架构,由Zen 2处理器和+Navi显卡组成,达到了Xbox One X四倍性能,并实现了如同RTX显卡的实时光线追踪技术。存储规格也同样升级:内存采用GDDR6,还用上了可作为虚拟内存的SSD,游戏读取速度提升40倍,更多详细信息还有待公布。
这样的一套配置达到了前所未有的强大,不过也让人回想起了前不久公布的索尼PS5规格,同样是基于Zen 2和Navi的AMD定制架构,采用SSD提升速度且支持8K渲染。硬件相似度不低的微软、索尼两款次世代主机,或许都拥有相近的高端性能,想要打出差异化还是得依靠游戏机的根本——游戏内容本身。
微软拉拢了一批备受期待的游戏加入Xbox阵营:《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁与《黑暗之魂》开发组共同推出的新作《上古之戒》;黑曜石工作室的《天外世界》,确定于今年10月25日发售;还有拉来基努·里维斯参演的RPG《赛博朋克2077》,也会在2020年4月16日上市。
还有只能在Xbox和Win10玩到的微软自家内容:游戏订阅服务Xbox Game Pass登陆Win10并推出覆盖主机和电脑的终极版;《战争机器5》将在9月10日上市;Xbox精英手柄2做了大量的细微调整,在11月发售;还有看家大作《光环:无限》,会作为护航大作与Project Scarlett同步发售。
虽然还有新主机的售价和旧有游戏兼容等情况尚不得知,但可以看出微软为次世代游戏做出了相当多的准备,能否让人玩得开心或许得等明年E3上微软带来详细信息。
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