微软表示,他们目前正在开发新一代的 Xbox 游戏机。但一份最新报告揭示了微软的一些内部计划,发现微软这次将同时开发两个新的 Xbox 游戏机,其中包括了由微软云流媒体服务提供支持的低价游戏盒子。

7 月 23 日,thurrott.com 的 Brad Sams 表示,除了将会推出传统的新 Xbox 之外,微软还将推出一款低功耗的 “流媒体盒”,目的在于与之前宣布的流媒体服务进行配合使用。
Sams 表示,这款代号为 “Scarlett Cloud” 的流媒体盒将在本地和 Azure 云中运行游戏,微软将一款游戏划分为本地存储部分和流媒体部分,这一功能也称为 slice 或 splice。显然,这一功能有助于减少游戏玩家使用云端服务时所遇到的不良延迟问题。
Sams 指出,这款设备硬件将不盈利,主要收入来源是游戏订阅和游戏付费。 “微软希望下一代游戏机,玩家入手的成本更低,预付款更少,但是又能让玩家更多的订阅好玩的游戏。如果将游戏放入云端,玩家将需要支付费用来获取游戏,因此,这对于 Xbox 和微软又是一个巨大的收入来源。
Microsoft 一直在投资与游戏技术相关的人工智能和云资源技术。在 6 月的 E3 上 ,Xbox 的 CEO Phil Spencer 表示,该公司正在构建一个有关游戏的流媒体网络,以至于可以在任何设备上解锁高级游戏。
同时,Xbox 也致力于无论游戏玩家们选择是在 Xbox、 PC 或是手机上进行游戏,都可以拥有更好的游戏体验感。
随着游戏产业向云端迈进,消费者会降低对高性能游戏机的需求。因此,不光微软和 Xbox,其他像索尼、EA 和 Nvidia 这样的游戏巨头也在开发基于云端技术的游戏流媒体服务。
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