2019 年是主机世代交替的前夜,同时伴随着云游戏这种新型游戏方式的出现,一片美好的游戏业前景中也透露着不确定性。微软此前已经宣布开始了次世代主机的研发,又大规模投入云游戏和新型订阅服务的建设。加上对 PC 的重新重视和 Xbox Live 触及各个平台的开放态度,微软开始显露出一种“我全都要”的姿态。

今年 Xbox E3 发布会对微软的游戏业务而言是一个关键节点,除了产业焦点内容外,全面增强的第一方工作室新一批成果也会对外公布,加上众多第三方厂商站台,从而可能成为微软口中史上最强的 Xbox 发布会。
话不多说,让我们来“毒奶”一下今年 E3 微软第一方可能出现的内容吧!
新主机,该来了自去年年中开始,微软新主机传言层出不穷。从微软官方的口径中我们只能知晓新主机会着重解决帧数问题,同时会有机器学习、云计算等前沿技术的加持。而通过几位履历良好的爆料者的信息,本次发布会可能登场的是 Scarlett 家族中的两台传统主机,代号 Lockhart 和 Anaconda。

传闻中 Anaconda 将会重新定义主机性能标杆,对应高端市场;Lockhart 则是主打性价比,对应主流市场。综合目前的消息来看,二者可能主要在分辨率上会有所区别,一台对应 4K,一台仍对应 1080P,其余的光线追踪、固态硬盘等一并都有,因此 Lockhart 也不能简单地看作是廉价主机。
考虑到次世代主机发售时间点很有可能是明年年末,倘若今年 E3 公布新主机的话,应该会类似 2016 年 E3 发布会透露 Xbox One X 规格那样揭示新主机的大致性能,而具体如价格等详细信息估计还需等到明年才会公布。
下一页:《光环》,再次集结《光环》,再次集结去年 Xbox E3 发布会上《光环 无限》的公布让人相当惊喜。不过该预告片并非是《光环 无限》实机画面,而是 343 Industries 为本作开发的跃迁游戏引擎的画面展示。
为了更好地适应新技术和新环境,343 耗费大量时间和资源将原游戏引擎进行改造升级。加上《光环 无限》在游戏性往更加开放和丰富的方向进行尝试,使得无法像以往一样以往三年左右一作的频率推出。

考虑到本作大概率将横跨本世代和次世代 Xbox 主机平台,并且还有 PC 版本,短期内应该也不会公布确切的发售日。不过本次 E3《光环 无限》的出场几乎板上钉钉,但究竟是播片还是现场展示实机游戏 Demo 画面还不得而知。
另一个是前不久宣布将加入《光环 士官长合集》的《光环 致远星 重制版》。本次发布会或许将放出全新的预告,以及在 Xbox One 和 Xbox One X 的具体表现效果和发售日期。
下一页:《战争机器5》,蓄势待发《战争机器5》,蓄势待发《战争机器5》去年发布会上同样是惊鸿一瞥,不过展出的都是即时演算的过场画面,因此相比《光环 无限》本作的开发进度要领先不少。本次 E3 或许会公布其具体发售时间。

《战争机器5》的英文名不再是系列一直以来的“Gears of War”,而是“Gears”,或许暗示了本作剧情战役焦点的变化。制作组 The Coalition 曾表示本作将成为整个系列游戏内容最丰富的一款作品,可能会有多人新模式,单人战役关卡设计更加偏向开放式等等。在经历《战争机器4》较为保守的磨合期后,相信制作组在本作会带来更多的创新性元素。
此外,PC 策略游戏《战争机器 战术小队》和手机游戏《战争机器Pop!》或也将公布更多消息。
下一页:《极限竞速》正统新作或将首次缺席?《极限竞速》正统新作或将缺席?自《极限竞速》推出了分支系列《极限竞速 地平线》后,两系列作品每年交互轮替推出,每年 E3 也都会有《极限竞速》新作的身影。不过这件大家习以为常的事情,今年或将发生变化。
自 Xbox One 主机这一代开始,《极限竞速》系列就肩负着为新主机首发护航的重任。《极限竞速5》之于 Xbox One,《极限竞速7》之于 Xbox One X,《极限竞速》新作不出意外也将如此。

《极限竞速7》发售后,Turn 10 有意放缓了以往的开发速度,一方面专注于《极限竞速7》的更新维护,一方面调整组织架构,改变游戏开发流程以更好地适应新作和新平台的变化。
也许今年的发布会仍然会有《极限竞速》的身影 —— 例如《极限竞速 地平线4》第二部大型扩展内容的详情。而我们的问题是,今年发布会会有《极限竞速8》吗?
下一页:《神鬼寓言》新作?Playground新作?《神鬼寓言》新作?除了《极限竞速 地平线》相关内容外,Playground 目前手头还有一盘大菜。早前组建的另一只 Playground 开发团队或将在今年 E3 汇报其开发成果。对于该作,除了官方透露的“3A 级开放世界 ARPG”外我们一无所知。
此前有前《神鬼寓言》开发商 Lionhead 员工暗示 Playground 的 ARPG 项目正是《神鬼寓言4》,不过至今尚未得到官方证实。考虑到微软此前表态过不会雪藏《神鬼寓言》系列,并且 Xbox One 兼容的《神鬼寓言》系列三部曲已全部获得 Xbox One X 画面强化,Playground 接替 Lionhead 执掌《神鬼寓言》系列是有可能的。

Playground 虽然印着强烈的赛车游戏标签,但在开放世界游戏设计上颇有心得。新团队如何证明自己的 RPG 实力,也许就看本次 E3 了。
下一页:《帝国时代4》显露真容?《帝国时代4》显露真容?RTS 在如今游戏市场并不算吃香,但《帝国时代4》的现身着实让不少新老玩家为之振奋了一把。自《帝国时代4》公布已过去将近两年时间,制作组 Relic 一直默默无闻地开发,几乎没什么宣传。

那么为了让本作能获得关注,E3 发布会显然是个很好的机会,而实机演示更是可以有。那么做过《英雄连》《战锤40K》等 RTS 游戏的 Relic 会带来什么样的《帝国时代》呢?让我们拭目以待。
下一页:收购工作室,持续展现“钞能力”?收购工作室,持续展现“钞能力”?去年 Xbox E3 发布会现场,菲尔·斯宾塞逐个公布收购工作室的场面令人印象深刻。“钞能力”一时间也成为玩家社区的热门讨论话题。微软避免干涉,尽可能保持被收购工作室的独立性也令人称道。

菲尔·斯宾塞在今年年初的一档电台节目中表示还将继续壮大 Xbox 第一方队伍,此言或许暗示了微软还在计划收购更多的开发商。坊间传闻则是称微软还计划收购三家左右的开发商,将工作室数量最终扩充至 15 家左右。
有消息人士透露微软已经与多个目标工作室进行商谈,其中包括《帝国时代4》开发商 Relic、《杀手》开发商 IO Interactive 等……倘若微软收购成功的话,E3 发布会公开自然是不二选择。
下一页:云游戏前景到底如何?云游戏前景到底如何?云游戏是游戏产业普遍看好的未来发展之一,谷歌在今年三月份就强势公布了自己的云游戏平台 Stadia,正式进军游戏产业。同样在云计算领域颇有建树的微软在去年公布了自己的云游戏计划 Project xCloud,随着微软将游戏业务视为自身云计算业板块未来三大支柱之一,xCloud 重要性可见一斑。
xCloud 采用 Xbox One 主机硬件为基础构建的 Azure 刀片服务器,以此完美兼容所有的 Xbox One 游戏。这也突显了微软进入云游戏领域的另一大优势:数量众多的游戏和成熟的游戏服务。

Xbox 的一部分高管从今年一月份开始亲自测试 xCloud 云游戏的效果。在四月初菲尔·斯宾塞造访日本和韩国地区的游戏业期间,就用了自己的安卓手机加上 Xbox One 手柄玩《命运2》。此外,五月初 xCloud 在内部也进入了 Take-Home 阶段,即普通微软员工也可以亲自参与测试,可以说该项目正稳定推进中。
微软此前多次表示 xCloud 将会于今年年底正式公测,因此选择本次E3发布会公布该服务详情相当合理。更进一步,微软甚至可能会有 xCloud 实机试玩的专用展台,让我们可以一窥云游戏的真正面目。
下一页:新手柄,为了更多玩家新手柄,为了更多玩家第二代精英手柄已经是老生常谈,众人的期待程度也无需多言,这里我们就不再展开。需要特别说明的则是针对特殊群体设计的特别手柄。
残障群体用传统手柄进行游戏是很困难的事情,微软看到了这样的需求,设计了能外接各种形状按键的 Xbox 自适应手柄。而前段时间,一份关于在 Xbox One 手柄上实现盲文阅读的专利浮出水面,该手柄专注于为视障人群提供更加准确良好的信息传递方式。

从专利中的外观来看,该手柄基于普通 Xbox One 手柄改造而来。背部增加了一块盲文阅读装置,集成了类似精英手柄上采用的拨片状交互按键,以此提供盲文输出能力。倘若该手柄能够在本次发布会上公布,对于视障玩家群体将是一大好消息。
除此之外,Rare 去年 E3 公布的《忍者蛙》重启作品,《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 的新作,备受关注的《精灵与森林》《最后一夜》都是本次发布会的焦点所在。而去年宣布收购的众多工作室,今年又会在 E3 发布会上带来怎样的作品呢?让我们一起期待。
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