在中国,很多人都将微软与windows操作系统画上了等号,其实作为一家科技公司,微软的产品可不仅仅是一个操作系统,在家用游戏主机领域,微软也是一方霸主。
正如当年任天堂与索尼在合作过程中发生矛盾以至翻脸成仇,结果逼出了索尼"PlayStation"这个最危险的敌人,如日中天的ps2不愿屈尊降贵向Windows CE低头从而造就了Xbox这个最难缠的对手。
当年比尔盖茨亲自上门试图说服时任索尼公司首席执行官的出井伸之在ps2主机上使用Windows CE系统,被当面拒绝。于是在比尔盖茨、鲍尔默等大佬的共同拍板下,2000年伊始,微软开启了"Xbox计划",正式进军家用游戏主机市场,并于2001年11月15日在美国地区率先发售了Xbox一代机型。
转眼间,从初代机型发售至今,Xbox也已经走过了17个念头。目前在售的是微软与2013年发售的第三代游戏主机Xbox One。与索尼PS4类似,微软的初代Xbox One也已停产,取而代之的是改进版机型Xbox One S及半代升级产品Xbox One X。
下面我们分三部分来为大家介绍一下微软本世代的主机Xbox One。
第一部分硬件篇
对比PS4的改版PS4 Silm和升级版PS4 Pro,Xbox的改版可以说诚意十足。Xbox One S与初代傻大黑粗的造型比起来可谓瘦身成功的典范,硬件方面更是支持了4k分辨率输出,光驱可以支持4k UHD光盘的播放,这一点甚至PS4 Pro都未能做到,而价格方面与PS4 Silm基本持平。Xbox One X又称"天蝎座",相比初代机型,该机在硬件规格方面进行了重大升级,虽仍算本世代主机,但性能得到了极大提升,在对游戏画面的表现、流畅度、载入速度等方面都更具优势,号称地球最强游戏主机。当然价格方面比PS4 Pro高1000元人民币左右。
另外,必须一提的就是微软的体感系统——Kinect。Kinect最初首发于xbox360时代,当时获得了巨大的成功,于是微软顺理成章的将该系统进行了升级以配合Xbox One的发布,微软甚至在发布初期一度将kinect与Xbox One进行强制捆绑销售,但此举不但推高了Xbox One的入门门槛,更是由于当时VR技术的发展,大大降低了第三方厂商对kinect体感游戏的开发欲望,而微软第一方的体感游戏发售初期也屈指可数,使的当时的kinect系统处于一个十分尴尬的局面。于是这一捆绑销售策略直接导致在发布初期,Xbox One被其直接竞争对手PS4迅速甩到了身后。
随着微软将研发精力也转向VR,kinect的命运可想而知,在微软对初代Xbox One进行升级后,微软甚至取消了新主机上kinect系统的接口,必须单独购买一个转换器才能连接使用,而在2017年底,微软更是宣布停止该转换器的生产,这等于正式宣告了kinect体感系统的死刑。
第二部分 游戏篇
与PS4相同,Xbox One的游戏同样有实体光盘版及数字下载版,主机内有xbox游戏商店,可购买数字版游戏,游戏光盘可上TB购买。
相比于索尼的PS4,本世代的Xbox One在游戏方面有几件事不得不说。
一是最根本的游戏数量和质量问题。
在之前的文章中,我重点提过主机游戏分独占游戏和多平台游戏。对于家用游戏主机来说,游戏数量是基础,是一台家用游戏主机可以进入市场进行销售的先决条件。而独占大作的数量与质量,是决定一台家用游戏主机成功与否的关键。很遗憾,在这两点上,本世代的Xbox都做的不好。
首先是上文提到的微软自以为的大杀器kinect体感游戏,不但没能担负起为Xbox One开疆扩土的重任,更是拖了主机销量的后腿,最后落得个惨遭抛弃的下场。其次是微软第一方游戏开发的不给力,虽然旗下光环系列、战争机器系列、极限竞速系列等都有些新作问世,但新ip的开发并不顺利,几乎没有什么让玩家及业界眼前一亮的作品。而在与第三方开发商的合作方面,本世代的微软几乎算是被索尼碾压,对比索尼几乎每隔几天一个独占大作的速度,微软在第三方厂商方面获得的支持极其有限。这对一台家用游戏主机来说,可谓是致命之伤。
二是向下兼容。不同与PS4不能兼容上一代的PS3游戏,微软在Xbox One发布之初,就祭出了向下兼容的大旗,玩家可以免费玩到在xbox360时期购买过的游戏或者是在Xbox One上购买到心仪的xbox360游戏。当然,过程并不是如以上所说的这么简单,所谓的兼容并不是无缝对接,而是微软有一个可以向下兼容的游戏库,微软进行不定期扩充,只有在这个库里的360游戏,才可以实现向下兼容。
三是Playanywhere计划。微软将游戏主机与电脑之间进行了打通,无论是在Xbox One还是在装有win10操作系统的电脑上,在一端购买的游戏,可以在两个平台上同时游玩。当然,同向下兼容功能一样,对于可以实现Playanywhere的游戏,微软也是有一个名单的。
对于以上两大改革措施,业界褒贬不一,但个人认为,以上功能使用起来虽有限制,但对游戏玩家来说总归不算坏事。
第三部分 重点问题
1、 游戏网络及账号。
同PS4的PSN网络一样,微软Xbox One也有自己的游戏网络Xbox Live,而且微软可以算是这一体系的开创者。同PS PLUS会员不同的是,微软的Xbox Live金会员并不分服,意思是你只要购买了一个服务器的金会员,登陆其它服务器商店,你依然享受金会员待遇,这与PS PLUS还要区分服务器相比,简直良心到家了。
2、 国行与其它地区主机的区别。
说到这个问题,又一阵头大。基于众所周知的原因,国行主机总是一个特殊的存在。同国行PS4相同,现阶段新购买的国行Xbox One依然处于锁服不锁区的状态,即无法登陆其他地区服务器但是能都其他地区的游戏光盘。初期由于能够过审的游戏有限,购买国行游戏主机的玩家被戏称为"勇士",但是,现在通过某些极其简单的技术手段(比ps4解锁容易的多),已经可以满足登陆外服的需要,但机器解锁后,不能再运行国行版的游戏光盘(当然也可以随时将服务器再变回来)。另外国行主机的一大优势除了2年保修外,就是可以免费进行联网游戏,相当于免费金会员,而在机器解锁后,跨服下载的游戏依然可以在机器改回国服后进行联网游戏,结果使得现在国行Xbox One的地位一下子由谁都瞧不上的小丫鬟翻身成为"一代女皇"了。
(由于本人有一段时间没有接触Xbox One了,所以如果现在情况又有变化,请留言指正)
总的来说,从市场方面来看,在本世代的家用游戏主机竞争方面,PS4对比Xbox One有着较为明显的优势,但正所谓螳螂捕蝉黄雀在后,在索尼微软两家激战正酣之时,老牌游戏厂商任天堂携新一代主机NS斜刺里杀出,在几乎大势已定的家用游戏主机市场再次掀起波澜。下一篇文章,我们将为大家重点介绍家用游戏主机市场的老牌劲旅任天堂及其新一代主机NS,敬请期待。
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