微软近日透露了它即将推出的XCloud游戏流服务的更多细节。作为三大主机厂商的一员,同时也是科技企业巨头,微软游戏部门最近一直在与员工一起测试这项服务,允许他们把这项服务带到任何地方,微软目前正在构建XCloud所需的服务器,以测试Xbox游戏流服务。
微软重申,向后兼容性将继续是其云游戏服务项目XCloud的重点,包含三代主机的游戏Xbox、Xbox 360和Xbox One已经与项目XCloud兼容。当ProjectXCloud准备上市时,它将带来超过3500款游戏,这些游戏都不需要开发者的对游戏进行任何修改。
微软还更新了开发人员工具包,包括云游戏和串流特定的API。新的API(如“IsStreming”)允许开发人员为云游戏添加增强的功能,比如响应显示大小的字体大小,以及在单个服务器上托管多人匹配以减少延迟。
“我们已经向13个Azure地区的数据中心部署了自定义项目XCloud的刀片机,最初的重点是接近北美、亚洲和欧洲的关键游戏开发中心。”微软云游戏主管Kareem Choudhry解释到。微软最初关注的是世界上这些关键的领域,这意味着XCloud不仅仅是一项美国的服务。
微软将利用其庞大的Azure云基础设施作为XCloud项目的骨干,这是索尼也不能忽视的独特优势。索尼和微软刚刚宣布联合合作这取决于微软的Azure云技术,此前两家公司均有表态将利用这一技术来支持自己的云游戏服务。
在今年晚些时候进行的公测之前,像Capcom和Paradox这样的游戏开发公司已经在XCloud上测试他们的游戏了。更重要的是,据称XCloud项目将允许开发人员在Xbox硬件和XCloud之间扩展游戏,而不需要额外的工作,开发人员只需更新Xbox One版本,任何XCloud版本都会收到更新。
可以预见的是在今年的E3大展上,微软的xCloud服务将与索尼的PlayStation Now服务和google即将推出的stadia服务将展开直接对话。
(Me.F)
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