5月4日消息:市场研究公司Niko Partners今日发表了一份针对中国游戏市场的预测报告,该报告指出,中国游戏市场规模将在今年达到260亿美元,其中移动游戏将继续成为主要力量。
Niko Partners的分析报告称,中国游戏市场规模在今年达到260亿美元,并在2021年达到350亿美元。其中移动游戏营收将会在2018年超越PC网游,并在2021年占到整个游戏市场的58%。
报告显示,当前中国有44%的人口玩电子游戏,而2021年这个数字将提高到54%,也就是说几乎90%的网民都在玩电子游戏,这个市场的潜力将是无限的。
移动游戏是主流
根据Niko Partners分析,未来五年中国游戏市场都会保持一个高速增长状态,其中移动游戏的增长率几乎可以代表整个市场的增长率,因为PC网游和家用机市场的增长都不明显。
数据显示,PC网游营收在未来五年内的年符合增长率将只有1.5%,而家用机的占有率更是只有1.2%,当然这里并没有计算灰色地带的游戏收入(即水货主机和游戏)。
在PC网游方面,MMORPG网游人家比重和营收将大幅下滑,而多人在线战术竞技游戏和第一人称射击游戏将会成为这个市场的主流。这些变化其实这几年已经很明显了。
汉森在一份声明中称:“凭借260亿美元的规模,中国游戏市场是全球PC和手机游戏最重要的一个市场。在中国,有近6亿游戏玩家,几乎相当于美国人口的2倍。对于全球游戏开发商和发行商而言,这代表着无限的商机。”
不过需要看清的是,尽管移动游戏在中国的营收非常诱人,但是头部效应也非常明显,且头部位置已经被几家大型公司瓜分完毕,后来者想要在这个市场分到一杯羹,仍然有很大的风险,而不是稳赚的生意。而在移动游戏领域失利的厂商有一部分将转向还是蓝海的PC单机游戏和国产主机游戏领域。
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