VRPinea5月3日讯
Vision VR/ARSummit是由Unity主办,由VR/AR领域中编程人员、创作者、艺术工作者等研究人员组成的业内大会,其内容侧重于网络研发和VR/AR内容的开发应用。旨在鼓励和推动AR/VR/MR领域优秀作品的研发。
2017年Vision VR/AR峰会为第二届,第一届Vision VR/ARSummit于2016年举办。本届峰会为期两天,于5月1日至2日在加利福尼亚州好莱坞市中心的Loews Hollywood Hotel举行。此次峰会微软展示了其VR版的Windows应用,并免费赠送与会人员将要上市的宏碁Windows MR头显。与此同时,谷歌的Tango项目获得Unity原生支持,并且,Unity影视实现了实时CG技术结合交互式元素制成360度视频。
本届峰会评出了最佳游戏、最佳VR电影、最佳360度视频等9项大奖。射击类游戏《Superhot VR》荣获最佳游戏奖;《Zero Days VR》是一部讲述网络武器Stuxnet故事的电影,荣获最佳VR电影;《Miyubi》是一部40分钟的戏剧视频,荣获最佳360度视频;MV作品《Chocolate》荣获艺术成就奖;《Ghostbusters》是一款在虚拟世界里体验沉浸式捉鬼的游戏,荣获叙事成就奖;最佳AR体验奖颁给了《ProtoSpace》,一款用与体验美国航天局的JPL火星车混合现实试验的应用;最佳VR体验奖颁给了Baobab工作室大热VR动画《INVASION!》的续作《ASTEROIDS!》;社会影响奖颁给了Embelmatic团队的作品《Out of Exile: Daniel’s Story》。
微软展示Windows头显应用VR版
微软首席项目经理Brandon Bray出席了此次峰会,他提到Windows头显(包括HoloLens)91%的“全息”应用都是通过Unity游戏引擎制作而成。Bray在谈到HoloLens的能力时表示:“混合现实允许我们将全息图放置在一个房间中,使我们行走在其中并能与之交互,仿佛这一切都是真的一样。这使我们把现实世界中的物、人和场景融入到虚拟世界中,然后创建一种全新的体验。”
Bray还在峰会上展示了一款名为《Cliff House》的虚拟房屋应用。该应用曾经在HoloLens的演示中出现过,但这次展示的是完全虚拟现实版。这款应用可以让参与者在房间中创建一系列自定义的区域,任由参与者自由发挥。同时参与者也可以在HoloLens上自行选择一款Windows应用固定在房间中。该应用面向将于今年下半年上市的Windows头显。
微软赠与会者宏碁Windows MR头显
值得一提的是,微软还向所有与会人士免费赠送了宏碁Windows MR头显。该头显是宏碁和微软联合开发的一款轻便舒适的头显。部分开发者已经拿到了头显,其余头显预计将在今年夏季陆续发货。同时,微软方面表示将于今年6月份公布更多关于此次免费赠送头显的细节。
小编了解到,微软预计在今年5月的Build开发者大会中将继续赠送头显。宏碁和微软免费赠送头显的背后,意在于通过Vision VR/ARSummit这一平台,率先打入Unity内部抢占市场先机。
谷歌Tango项目获Unity原生支持
除了微软,谷歌在这次峰会上也有新动作。在VisionVR/AR峰会的开幕致辞中,谷歌开发者平台负责人Nathan Martz宣布,谷歌增强现实项目Tango将在今年下半年得到Unity的原生支持。Tango项目是谷歌2014年启动的,用于帮助独立开发者创建新的虚拟现实应用和服务。
该项目能够把景深摄像头、3D动作传感器和相应的软件整合到Android智能手机和平板电脑中。启动应用程序后,将手机对准目标,它就会收集图像和深度信息,然后对环境进行重建,并显示在屏幕上。据悉,原生Tango将于今年下半年上线,届时将登陆Unity 2017版本。Martz表示:“新的原生集成将会进一步普及智能手机的Tango AR开发,同时使其变得更加强大。”
Unity影视实现两层视频的交互式效果
在今天的峰会上,还出现了实时CG技术结合交互式元素的360度视频。该视频使用两层视频之间加入3D元素的方法完成360度视频的制作。Unity VR/AR影视部的高级产品营销经理
Natalie Grant在峰会上展示了由视觉特效工作室Mirada制作的360度视频,该视频就是使用了Unity 2017 Beta制作完成的。
Natalie还展示了其他技术,她表示通过这些简单的技术,创作者可以通过标准的360度视频制作出身临其境的交互式内容。同时,Unity 2017 Beta版本已经开始支持这些功能。
自举办以来Vision VR/ARSummit就成为业界备受关注的大会。在技术和资本聚集的盛会上,新产品的动向引领着行业发展的大趋势,互联网巨头纷纷在VR领域发力,新品不断涌现,经过这一年的发展,VR从红极一时到冷静沉淀,正在一步步走向成熟。
本文属VRPinea原创编译文稿,转载请洽:brand@vrpinea.com
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