2016年世虚拟现实的元年,我们在这一年里见证了,Pokemon Go的风靡全球,全球玩家用智能手机来捕获虚拟3D生物(宠物小精灵)。Snapchat发布的了其智能眼镜,直接 AR 技术扩展社交功能,还有微软的Hololens头戴式 VR 设备一次一次的迭代。Magic Leap放出的他们研究成果的视频,逼真的 AR场景画应用!
这一切的一切都见证了2016是一个不平凡的一年,一个,虚拟现实、机器视觉发展的元年,无数的风投在这一年里,大肆投资全球机器视觉公司,百度也在这一年成立了Baidu Venture(独立风险投资公司,将专注于人工智能,以及AR、VR等下一代科技创新项目),成立了增强现实实验室,进一步研究虚拟现实应用。
VR/AR/MR/CR 机器视觉技术介绍Virtual Reality(VR):虚拟现实
纯虚拟场景,更多的使用位置跟踪器、头部追踪、动作追踪、眼部追踪、数据手套、数据头盔等等。比如Oculus的Rift、HTC的Vive、三星的Gear VR
输入设备负责用户的知觉捕捉,而显示设备则负责用户的知觉反馈,两者构成一套相对完整的VR交互系统。包括PC/主机端头戴显示设备、眼镜盒子、移动设备、手柄、手势追踪、眼球追踪、动作捕捉设备

在2016谷歌I /O全球开发者大会上,谷歌推出了「Daydream」VR 平台,并发布了它的解决方案,包含眼罩和遥控器设计方案、手机硬件认证、内容商店。 这个平台由三部分组成:核心的 Daydream-Ready 手机和其操作系统,配合手机使用的头盔和控制器,以及支持 Daydream 平台生态的应用。

Daydream
Augmented Reality(AR):增强现实
现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动。比如Google的GoogleGlass、微软的Hololens等。

Mixed Reality:混合现实
结合真实和虚拟世界创造了新的环境和可视化,物理实体和数字对象共存并能实时相互作用,以用来模拟真实物体。例如Magic Leap.
MR
Modulated Reality:调制现实
通过使用可穿戴计算机对视觉信息进行改变。可以看作真实世界和用户感知的内容之间的视觉过滤器。
Mediated Reality:介导现实
与调制现实类似,以其他方式操纵人们对现实的感知的能力。
CR(Cinematic Reality)影像现实
这是Google投资的Magic Leap提出的概念,主要为了强调与VR和AR技术的不同,同样,其自认为与MR也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的。其核心在于『通过光波传导棱镜设计,Magic Leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。』就是说,有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,实现更加真实的影响,直接与视网膜交互,解决了Hololens视野太窄或者眩晕等问题。
一张图看清各种 R 的关系
微软也指出他们将在下半年推出一款新的,增强现实电脑应用,主要是为了增强Window 10系统上的3D建模绘图能力,增加 AR 3D 物体识别能力,有着深远的战略意义。办公领域的AR 应用场景是非常多的,邮件,虚拟工作环境,办公电话,私人助理等等,相信微软能够整合这些资源,深度沉浸化产品化包装,能够真正提高工作效率和沉浸是体验。


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