2016年世虚拟现实的元年,我们在这一年里见证了,Pokemon Go的风靡全球,全球玩家用智能手机来捕获虚拟3D生物(宠物小精灵)。Snapchat发布的了其智能眼镜,直接 AR 技术扩展社交功能,还有微软的Hololens头戴式 VR 设备一次一次的迭代。Magic Leap放出的他们研究成果的视频,逼真的 AR场景画应用!
这一切的一切都见证了2016是一个不平凡的一年,一个,虚拟现实、机器视觉发展的元年,无数的风投在这一年里,大肆投资全球机器视觉公司,百度也在这一年成立了Baidu Venture(独立风险投资公司,将专注于人工智能,以及AR、VR等下一代科技创新项目),成立了增强现实实验室,进一步研究虚拟现实应用。
VR/AR/MR/CR 机器视觉技术介绍Virtual Reality(VR):虚拟现实
纯虚拟场景,更多的使用位置跟踪器、头部追踪、动作追踪、眼部追踪、数据手套、数据头盔等等。比如Oculus的Rift、HTC的Vive、三星的Gear VR
输入设备负责用户的知觉捕捉,而显示设备则负责用户的知觉反馈,两者构成一套相对完整的VR交互系统。包括PC/主机端头戴显示设备、眼镜盒子、移动设备、手柄、手势追踪、眼球追踪、动作捕捉设备
在2016谷歌I /O全球开发者大会上,谷歌推出了「Daydream」VR 平台,并发布了它的解决方案,包含眼罩和遥控器设计方案、手机硬件认证、内容商店。 这个平台由三部分组成:核心的 Daydream-Ready 手机和其操作系统,配合手机使用的头盔和控制器,以及支持 Daydream 平台生态的应用。
Augmented Reality(AR):增强现实
现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动。比如Google的GoogleGlass、微软的Hololens等。
Mixed Reality:混合现实
结合真实和虚拟世界创造了新的环境和可视化,物理实体和数字对象共存并能实时相互作用,以用来模拟真实物体。例如Magic Leap.
Modulated Reality:调制现实
通过使用可穿戴计算机对视觉信息进行改变。可以看作真实世界和用户感知的内容之间的视觉过滤器。
Mediated Reality:介导现实
与调制现实类似,以其他方式操纵人们对现实的感知的能力。
CR(Cinematic Reality)影像现实
这是Google投资的Magic Leap提出的概念,主要为了强调与VR和AR技术的不同,同样,其自认为与MR也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的。其核心在于『通过光波传导棱镜设计,Magic Leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。』就是说,有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,实现更加真实的影响,直接与视网膜交互,解决了Hololens视野太窄或者眩晕等问题。
一张图看清各种 R 的关系微软增强现实的系统级应用微软也指出他们将在下半年推出一款新的,增强现实电脑应用,主要是为了增强Window 10系统上的3D建模绘图能力,增加 AR 3D 物体识别能力,有着深远的战略意义。办公领域的AR 应用场景是非常多的,邮件,虚拟工作环境,办公电话,私人助理等等,相信微软能够整合这些资源,深度沉浸化产品化包装,能够真正提高工作效率和沉浸是体验。
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