布兰登·布雷表示,目前Windows头显(包括HoloLens)中91%的“全息”应用都使用Unity游戏引擎。他当场展示了一款与一个HoloLens演示相似的应用,但此次是完全的VR版本,面向的是今年下半年将上市的Windows头显。
虚拟房屋应用《Cliff House》展示了VR环境下的Windows操作系统。布兰登·布雷介绍,该应用允许用户在虚拟空间里放置和整理应用,用户还可以创造个性化区域,比如创建一个游戏基地、娱乐中心等。《Cliff House》在HoloLens中有同样用例,用户可以选择想使用的Windows应用,然后将这些应用固定在房屋里。
谈到HoloLens的功能,布兰登·布雷表示,“混合现实允许我把全息图放在房间里,我可以在里面行走,与它交互,仿佛是真的一样。我也可以把物体、人物和地方从现实世界中带到数字世界里,创造全新的体验。”
《Cliff House》几乎是在完全照搬HoloLens中的用例,在没有手势识别的情况下,很难判断这些应用在VR头显中的可用性能否赶得上HoloLens中同类应用。
据Windows Central报道,使用Xbox One控制器可以在虚拟房屋中移动,支持VR的Windows 10 UI和Shell“与HoloLens非常像,但稍微优化了些”;通过基于注视点的交互控制UI,使用传送来进行移动。
宏碁Windows混合现实头显将是首批上市的产品之一,华硕、戴尔、惠普、联想、3Glasses也将在今年陆续推出类似产品。微软希望通过向所有与会人员免费赠送头显来进一步打入Unity开发者社区。该头显预计将在夏季发货,微软还将在6月公布更多细节。
据悉,Windows混合现实头显用户将能访问超过20000个Windows平台通用应用,还可以使用微软Edge浏览器把Web端3D对象拖至物理世界中。另外,用户将能通过微软Edge浏览器浏览WebVR内容,在影视&TV;应用中观看360度视频。
编译自RoadtoVR
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