人中之龙自从初代于 2005 年在 PS2 平台登场以来,几乎都以 PlayStation 的平台为主,鲜少有在其他平台推出的纪录。也就有人开始好奇,为何开发商不让该作品在其他平台推出呢?但在最近接受英国杂志 Edge 专访时,游戏制作人名越稔洋道出了这背后令人发笑的真正原因。
名越稔洋在接受访问时表示,实际上当《人中之龙》最初在 PS2 登场的时候,他已经将游戏展示给微软以及任天堂看过了,然而那时微软和任天堂都拒绝了这款游戏,最后也就让 Sony 独占了本作。
不过除了微软和任天堂以外,最初甚至连 SEGA 都不愿意让名越稔洋来制作这款游戏,因为 SEGA 当时濒临破产,即使他向上头进行了两次游戏展示,但都没有通过。直到 2004 年时,SEGA 与 Sammy 合并,他借机偷偷向新的公司所有者展示游戏并获得了许可。据说这件事还让当时的公司执行长气得跳脚呢!
但为什么人中之龙的推出会这么困难呢?那是因为在当时日本的游戏公司已经很难与西方的游戏公司规模相比,无论是游戏质量或是预算上都不如人,因此日本游戏公司多以运动类型游戏、军事游戏或幻想类游戏为主。而名越稔洋不认同这样的作法,于是他抛弃了将游戏向全世界发售的想法;抛弃女性客群;抛弃未成年玩家客群,最后只锁定了日本成年男性客群,这样的做法自然会受到质疑。
时至今日,可以看出名越稔洋的坚持自有其道理,人中之龙成为了世界知名的游戏作品,连微软和任天堂现在也都想要让人中之龙系列在他们的游戏平台推出。
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