提到《如龙》这个系列,相信很多玩家都知道它与索尼的 PlayStation 平台有着很密切的关系。自从游戏第一部作品在 PS2 上推出之后,系列陆续登陆了 PSP、PS3 和 PS4 主机,虽然系列最初两部作品也曾经登陆 WiiU 平台,但获得的反响与销量都很差,而 Xbox 平台更是至今也没有推出过《如龙》的作品。
是什么让《如龙》这个系列与 PlayStation 走的这么近呢?在最新一期《EDGE》杂志的访谈中,系列制作人名越稔洋表示,因为当初除了索尼之外,另外两家公司都明确拒绝了本作。如果不是这样的话,本作或许有可能一开始就成为一款全平台游戏。
我之前从未提过这事,当我们和索尼一起推出这个游戏之前,我也向微软和任天堂演示过这款游戏。当时他们明确的拒绝了这款游戏,说「我们不想要它」;现在他们却又说「我们想要它」(笑)。他们根本不明白我创造《如龙》的原因。
而随着 Steam 的兴起以及正版意识的提高,《如龙》系列现在也陆续开始登陆 PC 平台。但至少现在,PlayStation 依然是玩家们能最早玩到系列最新作的主机平台。
在这次访谈中,名越稔洋还谈到了《如龙》最初的设计理念和目标,以及它是如何说服世嘉拿出这么多资源投入到这款游戏中的。详情可见我们稍后的整理与报道。
来源:Resetera
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