在刚刚过去的COMPUTEX和E3上,微软都显得颇为高调。一手智能边缘、一手独占大作,这家以Windows与Office为核心的软件服务提供商,最近在社交网络上大出风头。
虽然这两个大会凤凰网科技都没有参加,但在6月中的一个上午,来到了位于中关村的微软大厦,与微软大中华区副总裁/消费及设备事业部总经理——张永利进行了一次媒体访谈。
走进会议室,张永利显得精力十足,似乎有点迫不及待地向大家介绍一些关于微软的新动向。之后的对话内容也十分发散,从Windows到IoT到E3再到Surface,一切都在跃跃欲试。
1、Windows 10:不再是OS而是服务
根据微软官方数据,Windows 10全球月活跃用户超过7亿,更新到四月版的设备达到2.5亿。张永利表示,这比任何过往的Windows版本用户粘性都更强。
微软希望通过Windows 10平台,不断把最新技术推送给用户,并且保持一年两次大版本更新的节奏。这次四月版的更新,主要是解决用户的时间效率问题。
通过这次更新,微软希望用户能够有更多的时间专注于自己所喜爱的事情,比如创作、娱乐、工作,或干脆做他们喜欢的事情。
Timeline时间线
在时间线功能下,你可以随时随地去找过去30天内的活动内容,无论是今天早些时候、上一周,还是几周前使用过的内容都可以找到。而且不单是在PC上,当你在iOS或Android设备上使用Microsoft Edge浏览器或Office 365时,登录相同的One Drive微软帐户,就能继续处理相关的事情,实现PC和手机端的无缝衔接。
专注助手
通过专注助手提高效率,用户可以随意去挑选他们不想被过多信息干扰的时间。也就是说当我需要专注于某一任务,不需要任何提醒弹出的时候就可以开启专注助手。
Microsoft Edge浏览器
当你需要打印网页的时候,经常发现页面有很多广告,可以通过Microsoft Edge浏览器新增的整洁打印选项,更加整洁地打印网页,剔除页面上的杂乱无用信息。当你在阅读网页时,无论是书籍、PDF 还是处于阅读视图的页面,都可以通过全屏显示为带来免打扰的阅读体验。
以上是此次更新的几个重要功能,从5月份开始会逐步分批推送给用户。微软希望基于Windows 10打造更优质的生态系统,为消费者带来更为个性化的用户体验。
2、COMPUTEX:微软智能边缘时代
在此前COMPUTEX台北电脑展上,除了联想、惠普、戴尔这些大合作伙伴外,很多OEM/ODM厂商也展出了搭载Windows 10的新产品。
从去年年底开始,搭载高通骁龙835芯片的PC已经推出市场。同时高通进一步推出骁龙850,专为Connect PC设备打造且适用于Windows 10系统。
除了以上既定产品策略之外,更充满想象力的还是微软智能边缘计划。张永利说,微软认为目前已经进入智能云与智能边缘的时代。所谓的智能边缘不只是PC,微软预计到2020年智能设备数量将达到200亿,所有一切设备无论大小都是智能边缘的终端。
Microsoft Azure Sphere
在今年四月,微软公布了Microsoft Azure Sphere,这是围绕智能边缘时代的一套安全解决方案。在Computex上,微软宣布与8个芯片厂商推出Azure Sphere MCU (跨平台微控制单元)。
Microsoft Azure Sphere由三个部分组成:Azure Sphere认证的跨平台微控制单元(MUC),保证设备连接的安全性;Azure Sphere操作系统,为物联网设备提供多层安全保护;Azure Sphere云服务,实时监测系统中出现的安全威胁。
Azure Sphere看上去是一项技术,但微软更想让其成为一个IoT平台,也就是Computex上所说的“智能边缘合作伙伴社区”。比如ODM跟OEM厂商之间,OEM跟用户或者其他厂商之间可以进行合作和创新,由微软提供技术支持和培训,共同将更多创新的IoT设备推向市场。
Windows Collaboration Displays
协作显示器的概念,类似于缩小版的Surface Hub。不过和Surface Hub 2不一样的是,微软自己不打算生产Windows协作显示器,而是准备把这些小号协作显示器的生产销售工作交给像夏普或者Avocor伙伴来完成。
今年下半年,这两家合作伙伴就会推出Windows Collaboration Displays产品。张永利提醒道,不只是显示器,未来所有的东西都可以变得智能化。结合Azure Sphere部分所说的MCU,我们甚至可以跟一块镜子或者一台电饭煲“对话”。
总之,智能边缘这个概念听上去就很具有未来感。但在IoT领域微软并不能算是引领者,我们还是把更多现阶段的期待放在ARM架构Windows 10设备上比较靠谱。
3、E3:坚定支持原创内容
18款主机独占、15款全球首发,一共52款游戏作品创下了Xbox E3规模记录。
张永利分享了他的游戏理念,从小时候开始我们就玩游戏,在玩游戏的过程中我们会学习很多的东西,比如创新的能力、解决问题的能力,跟朋友互动的能力。
除了超多游戏外,微软还宣布了5个游戏制作团队的加入。“坚定支持原创内容”,是这次微软传达出来的游戏愿景。
在扩大原创内容的同时,微软表示今年将有多款游戏陆续加入Xbox Game Pass 游戏阵容。另外,通过最新公布的FastStart技术,以后玩家首次进入游戏时所需的时间可以缩减一半。
张永利相信,Xbox One仍然是玩家畅玩游戏的最佳平台之一。目前已有超过220款游戏大作借进行了Xbox One性能优化,微软希望为玩家带来更加优质、更为惊叹的游戏体验。
对于中国的游戏市场,首先是手游、PC游戏,最后才是主机游戏,市场份额很小大概只有2%。张永利说自己问了很多身边的Gamer,基本在PC上打游戏的人也会选择在主机上打游戏,而主机游戏跟手游又是完全不同的两波受众。
4、Surface:不该有的不会有
首先可以确定的是,虽然游戏很火甚至超过电影,但并不会有Surface Game Laptop orStudio出现。张永利表示没有一款Surface是专为游戏所设计的,但Surface Book 2也可以很好地做到这一点。
好吧我们还有外星人或者ROG可以选,那么搭载高通骁龙850的Surface Air怎么样?抱歉,目前暂时也没有相关计划。但同时张永利表示,ARM平台具备长续航以及更好的连接性等优势。
至于一直处于传闻状态的Surface Phone,则更是镜中花水中月。微软基本已经把移动设备端的布局放在了iOS和Android平台上,所以Windows Phone基本算是一只脚迈进了名人堂。
最后凤凰网科技还向张永利询问了一个关于Surface Book 2的销售细节,那就是独显版本(包括13英寸1050、15英寸1060)的购买比例大概是多少。微软给出的数据是,独显也就是高配用户比例占到了70%。嗯,毕竟钱都花到这个份儿上了。
所以在今年内,Surface系列或许并不会给我们带来特别大的惊喜,硬件形态上的重大更新最快也要等到明年。
总结:以用户体验为中心的微软
“这个世界已经变成不同的厂商跟不同厂商互相寻找合作的世界,英特尔也不只有微软这一个合作伙伴,每个人都找不同的机会把它自己的东西变成一个平台。”
张永利表示微软已经不再拘泥于某一台设备上,未来的用户体验是多场景以及云端服务所推动的平台式产品。
今天的微软可以分成两部分:Core与Shell。Core不仅对Windows、Office提供支持,同时也是Azure、Xbox的内在驱动;Shell则代表用户体验层面,这需要平台、硬件、应用三者的完美结合。
在这篇文章的开头,我是这样描述微软的:“以Windows与Office为核心的软件服务提供商”。如果未来有一个以用户使用体验为中心的服务平台,你会喜欢上这样新时代下的MicroSoft吗?
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