索尼、微软、任天堂是目前全球三大游戏主机厂商,但是与索尼、任天堂不同的是,微软除了旗下的Xbox平台之外,还有一个更大的平台,那就是Windows,虽然并不是一个单纯的游戏平台,但是全球大部分的玩家都会在Windows上玩游戏,Windows平台几乎已经可以说是垄断了PC电脑,所以在Xbox与Windows平台之间的关系上,微软的态度还是受到了不少玩家的关注的,而在之前结束的E3游戏展会上,微软副总裁Phil Spencer针对这个问题做出了一些回应。

Spencer承认公司最初并没有很好的支持PC游戏的发展,但是目前公司正在努力改变这一情况。在微软的早期决策都更倾向于自己的主机平台,在主机上推出了不少优质的独占游戏,例如《光环》、《战争机器》等等,依靠这些游戏微软才得以与索尼和任天堂三分天下。微软前不久刚刚宣布将会把Xbox Live与游戏聊天应用Discord进行整合,为的就是让PC玩家能够拥有更好的游戏体验,Spencer最后表示,“我们的长期目标是探索更原生的PC有游戏环境“。

其实最近一两年微软越来越倾向将Xbox平台与Windows平台进行整合,此前微软推出的Xbox Play Anywhere服务就让不少PC平台的玩家玩到了原本属于Xbox平台的游戏作品,并且通过购买一款游戏即可获得两个平台的游戏,让玩家们可以花费较少的资金就可以在两个平台上玩到游戏,而且存档也是云同步的,这一做法还是颇受PC玩家的欢迎的。

但是对于Xbox平台的玩家来说,如果不需要购买Xbox主机即可体验到《战争机器》、《极限竞速》等优质的游戏作品,那么Xbox主机对于他们来说,吸引力就要大打折扣,接下来如何提升Xbox主机的吸引力就成为微软在次世代主机的定位中需要考虑的问题了,PC平台上的玩家固然很多,重视PC平台能够让微软拥有更大的玩家群体,如何在两边的玩家群体中间找到平衡点,使得他们之间能够相互促进,次世代还是很令人期待的。

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