但凡有关注去年E3游戏大会的朋友想必都知道,E3 2017上微软的表现几乎只能用“毫无惊喜”来形容,多亏还有最强主机Xbox One X和大作《极限极速7》压轴,再就是索尼家玩脱了的画饼大法作衬托,否则以微软自身的地位和体量,微软E3 2017发布会完全可以被誉为“史上最差游戏发布会”。
值得庆幸的是,微软游戏部门显然已意识到问题,并决心不再上演类似的杯具。于是才进入今年一月,痛定思痛的微软官方就主动昭告天下,宣称今年的E3发布会将会迎来一些“积极的改变”。到了发布会前夕,微软Xbox部门的老大菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)更是神秘兮兮地透露今年微软为玩家准备了多达15款游戏的全球首发,算是充分撩拨起玩家的兴趣。

“志得意满,意气风发”,用来形容今年E3上的微软再合适不过
事实倒也证明,这一次,微软确确实实没有辜负玩家的期望!今年的微软E3发布会,毫无疑问乃是历年来微软规模最大的E3发布会!共计52款游戏通过本次发布会被曝光,其中有15款游戏如微软此前所承诺的那样,乃是全球首发。此外,这52款游戏里有18款作品为独占游戏,而若以制作水准来论,其中3A级别的大作的数量也远超E3 2017。实际上,由于出场游戏实在太多,以至于很多游戏的“秀场”时间仅有数分钟,让人大呼过瘾的同时又萌生目不暇接之感。

去年的微软E3发布会最让软饭诟病的一点就是没啥第一方重磅大作,而“跳票王”《除暴战警3》完全就是来凑数的(这款游戏今年也出现在微软E3发布会的游戏阵容里,而且还敲定了发布日期,终归算是万幸),至于软饭真正在意的“光环”系列、“战争机器”系列等IP的新作完全没消息。
今年的E3发布会微软一口气曝光了《光环:无限》和《战争机器5》,附带《极限竞速:地平线 4》以及经典游戏IP《忍者蛙》的新作,以及两款“战争机器”系列的衍生作——《战争机器:战术》(Gear Tactics)和《战争机器 Pop!》(Gears Pop!)。其中《极限竞速:地平线 4》在今年10月就能玩到,而《战争机器5》的发售日则被定在明年,至于《光环:无限》则采用全新的Slipspace引擎打造,乃“光环”系列的正统续作,奈何官方表示该作尚处于原型开发阶段。

《战争机器5》代表微软游戏部门的强大实力

不得不提的《极限极速:地平线4》超大世界

没错,士官长正式回归PC
值得一提,上述第一方作品包括《光环:无限》《战争机器5》《极限极速:地平线4》等均同时对应有Xbox One版和Win 10版,而《光环:无限》更是自《光环2》后首款回归PC平台的“光环”系列正统作,看来微软对其的XPA以及“Win 10一统天下”策略是相当看好了。实际上,犹记得微软刚宣布XPA策略时外界对微软的一片唱衰,然而事实证明跨平台独占并不比纯独占来得差,毕竟对微软而言,PC游戏市场也是其必须争取到的盈利大头,另一方面,随着游戏开发成本的水涨船高,就算财大气粗者如索尼和任天堂仍坚持第一方独占,如今的第三方游戏商出于市场风险考虑,也没有多少愿意予以配合了。
除了第一方大作,本届微软E3发布会上那些给微软站台的第三方游戏也是份量十足。如今所述,今年微软E3发布会上的第三方游戏阵容包含了大量3A作品和精品独立游戏,而类型上则充分覆盖了主流玩家与小众玩家的喜好。枪球车就不说了,动作游戏爱好者可以选择《鬼泣5》和《古墓丽影11:暗影》,而《赛博朋克2077》和《辐射76》显然是为角色游戏爱好者特意准备的,就连那些更注重纯粹游戏乐趣的玩家,微软也为这波人奉上《奥日2》《Ashen》等惊喜,此外《紫塞秋风》和《星海纷争》等国产游戏的出现也无疑让很多国内的软饭玩家倍感激动。

对得起玩家漫长等待的《赛博朋克2077》

让人为之惊艳的《鬼泣5》
前面笔者专门点名了日厂Capcom名下“鬼泣”系列的最新正统续作《鬼泣5》,其实不只是《鬼泣5》,出现在微软E3 2018发布会游戏阵容里的日系游戏大作还包括《只狼》《JUMP全明星》以及《王国之心3》,附带老作《尼尔:自动人形》和《宵星传奇》也会登陆Xbox One。打微软进入Xbox One时代后,如此堪称豪华的日系游戏阵容绝对是史无前例。数年前Xbox部门就表示绝不会放弃日本游戏市场,并会加大投入以拉拢日系游戏厂商,如今看来,微软用实际成绩证明了自己的努力。

宫崎老贼的虐人新作《只狼》
今年展出的众多第三方游戏中有不少作品会对应Xbox One X而推出4K强化支持,甚至就算是开发商不针对Xbox One X做发布专门的优化内容,这些游戏在Xbox One X的强大机能驱动下也会有更流畅的效果表现。
同样值得庆贺的还包括微软借此次发布会宣布Xbox Game Pass业务的最新进展。按照微软官方的说法,如今育碧和B社也会加入XGP的战团,对应《辐射 4》《上古卷轴 OL》和《全境封锁》这三款经典3A大作成为XGP阵容的一部分。同时,微软还宣布,第一方的游戏大作如《光环:士官长合集》将会在今年晚些时候加入XGP,而前面提到的《极限竞速:地平线 4》《除暴战警 3》《战争机器 5》则会在发售后同期就加入XGP。
啊,请问还有啥是游戏玩家所不满意的呢?
无怪乎在发布会期间,斯宾塞会不无得意地表示:“在游戏行业中,从未有过比这更令人激动的时刻,不同规模游戏的开发者向全球超过 20 亿玩家展示不可思议的全新作品。微软致力于为广大玩家提供‘游戏畅所欲玩、队友随时相伴、设备随手可选’的优质游戏体验!”
即便如此,依笔者个人看来,其实微软在本届E3发布会的真正“核弹”当属其公开确认已收购5个颇具实力的游戏工作室,包括推出了《新鬼泣》和《地狱之刃》的Ninja Theory ,打造了“极限竞速:地平线”系列的Playground Games,以及推出“腐烂国度”系列的Undead Labs。
且说目前微软最大的问题就是第一方游戏阵容匮乏,无论质量还是数量都远逊于竞争对手亦即索尼和任天堂,而过去微软麾下的几大3A游戏工作室包括Lionhead Studios都陷入了创造力枯竭、混吃等死的窘况(其中Lionhead Studios负责的《神鬼寓言:传奇》烧掉微软近7500万美元的投资,耗费近4年,品质仍未到达微软的要求,被微软“干掉”完全是死有余辜),逼迫微软不得不“壮士断腕”将它们尽数关闭,如今大刀阔斧重整阵容、回过气来的微软在游戏制作力度上总算是能够回归正轨。

再一次,微软有了强大的游戏生产力
总而言之,比起隔壁家索尼和任天堂,微软在今年E3发布会上的表现完全可以用“王者归来”来形容,甚至无愧笔者心中的“年度最佳”!
文章的最后,说点E3大会以外的事情。
在去年的微软年度股东大会上,微软CEO纳德拉特别表示将增强微软在游戏产业上的投入力度,并表示:“面对1000亿美元市值的游戏产业,我们正积极追求更广泛的机遇。这意味着我们将进一步重新思考扩展游戏市场的做法:包括游戏终端、游戏开发和发行、游戏的玩法以及观看方式等。”如今看来,尽管因为初期市场策略失误导致Xbox One在游戏市场受到了来自索尼和任天堂的强力狙击,但值得称赞的是,微软并未就此破罐子破摔,而是坚持用诚意和实力来重新赢得玩家的心。
于是在最近几年里,我们先后见证了XPA、XGP以及最强主机Xbox One X,再就是今年微软E3发布会所带来的惊喜连连。反过来,玩家对微软Xbox One的认可力度也越来越大。实际上,据微软2018财年Q2报告显示,微软游戏部门业绩同比增长8%,Xbox Live的月度活跃用户数量增长了7%,达到了5900万,再好不过地说明了Xbox的“逆袭”。
有必要指出的是,同样是在E3发布会上,斯宾塞透露微软Xbox部门已经开始筹备新一代Xbox主机的研发工作(这是在叫板隔壁家PS5主机的“捕风捉影”么)。有了Xbox One的教训,但愿下一代Xbox主机能够真正重现甚至超越微软在Xbox 360时代的辉煌吧!
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