光线追踪(Ray-Tracing)技术已经研究了很多年,但因为软硬件要求极为苛刻,可预期未来内还不具备实时渲染的可能,但是 整个行业都在努力推进,尤其是2018年隐隐有爆发之势。微软正在DX12之中引入DXR API接口,NVIDIA、AMD、Futuremark、EA、Epic、Unity等也都在通过各自的方式努力。
其中,NVIDIA开发的是GameWorks RTX技术,目前正在和Khronos Group标准组织合作,将其引入到Vulkan API之中,并取得了阶段性成果。
在一份最新的技术文档中,NVIDIA提到了一个新的Vulkan API扩展“VK_NV_raytracing”,毫无疑问就是用来支持光线追踪的。
从文档描述看,它支持NVIDIA RTX多项特性,代码风格也类似于DXR,因此很方便移植,跨平台更方便。
光线追踪Vulkan API结构
传统光栅化渲染与光线追踪渲染流程对比
相关资讯
最新热门应用
非小号交易平台官网安卓版
其它软件292.97MB
下载币交易所地址
其它软件274.98M
下载iotx交易所app
其它软件14.54 MB
下载zt交易所安卓最新版
其它软件273.2 MB
下载币拓交易所bittok
其它软件288.1 MB
下载u币交易所平台app
其它软件292.97MB
下载热币全球交易所app官网版
其它软件287.27 MB
下载多比交易平台app
其它软件28.28MB
下载币赢交易所app官网安卓版
其它软件14.78MB
下载toncoin币交易所安卓版
其它软件48MB
下载