光线追踪(Ray-Tracing)技术已经研究了很多年,但因为软硬件要求极为苛刻,可预期未来内还不具备实时渲染的可能,但是 整个行业都在努力推进,尤其是2018年隐隐有爆发之势。微软正在DX12之中引入DXR API接口,NVIDIA、AMD、Futuremark、EA、Epic、Unity等也都在通过各自的方式努力。
其中,NVIDIA开发的是GameWorks RTX技术,目前正在和Khronos Group标准组织合作,将其引入到Vulkan API之中,并取得了阶段性成果。
在一份最新的技术文档中,NVIDIA提到了一个新的Vulkan API扩展“VK_NV_raytracing”,毫无疑问就是用来支持光线追踪的。
从文档描述看,它支持NVIDIA RTX多项特性,代码风格也类似于DXR,因此很方便移植,跨平台更方便。
光线追踪Vulkan API结构
传统光栅化渲染与光线追踪渲染流程对比
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