光线追踪(Ray-Tracing)技术已经研究了很多年,但因为软硬件要求极为苛刻,可预期未来内还不具备实时渲染的可能,但是 整个行业都在努力推进,尤其是2018年隐隐有爆发之势。微软正在DX12之中引入DXR API接口,NVIDIA、AMD、Futuremark、EA、Epic、Unity等也都在通过各自的方式努力。
其中,NVIDIA开发的是GameWorks RTX技术,目前正在和Khronos Group标准组织合作,将其引入到Vulkan API之中,并取得了阶段性成果。
在一份最新的技术文档中,NVIDIA提到了一个新的Vulkan API扩展“VK_NV_raytracing”,毫无疑问就是用来支持光线追踪的。
从文档描述看,它支持NVIDIA RTX多项特性,代码风格也类似于DXR,因此很方便移植,跨平台更方便。
光线追踪Vulkan API结构
传统光栅化渲染与光线追踪渲染流程对比
相关资讯
最新热门应用
热币全球交易所官网苹果手机
其它软件38.33MB
下载币咖交易所app官网
其它软件86.26MB
下载马蹄链交易所app官网
其它软件223.89MB
下载dboss交易所app
其它软件23.10M
下载必安交易所官网
其它软件179MB
下载xt交易所安卓版
其它软件104.98 MB
下载bitflyer交易所app
其它软件89.13M
下载hoo交易所安卓版
其它软件34.95 MB
下载抹茶数字资产交易所app官网
其它软件137MB
下载芝麻交易所app手机版苹果版
其它软件223.89MB
下载