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微软公布DX光线追踪技术

发布时间:2018-03-20    浏览数:

3月20日消息 昨日,在GDC 2018全球游戏开发者大会上,微软推出了名为DirectX Raytracing(DirectX光线追踪,简称DXR)的新功能。通过DXR API,图像设备可以进行实时光线追踪。

多家游戏品牌在大会上发布了演示视频,其画质惊为天人(演示视频在文末)。

微软公布DX光线追踪技术(1)微软公布DX光线追踪技术(2)

Remedy的北极光引擎演示截图

DXR API还带来了一系列全新技术(如实现真实全局光照),为未来的游戏世界打开了大门。在起步阶段,它将用于补充当前的渲染技术,如屏幕空间反射等。微软希望通过DXR,取代当前的光栅化技术。

微软还宣布PIX for Windows将支持DXR API。PIX for Windows将帮助游戏开发人员捕获和分析使用DXR构建的帧,并了解DXR如何与硬件进行交互。

目前,多家游戏品牌已经计划将DXR整合到他们的游戏和引擎中,包括EA的寒霜、SEED引擎,Remedy的北极光引擎、Epic Games的虚幻4引擎,还有3DMark和Unity引擎等。未来他们将有更多的演示视频和大作推出,值得期待。

Remedy放出的北极光引擎演示视频:

(移动客户端用户若无法观看视频,请)

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