4月30日消息 相信很多购买了Xbox One的用户都会在这台游戏机上通过向下兼容游玩Xbox 360的经典游戏,微软的Xbox兼容团队也备受玩家赞誉,不过也有玩家表示为什么有些经典的老游戏一直没有加入到兼容名单,例如大家十分希望《忍者龙剑传2》加入到Xbox向下兼容中来,而现在Xbox兼容团队在接受国外游戏杂志采访时回答了这些问题。

Xbox兼容团队负责人Bill Stillman在接受国外游戏杂志采访时表示Xbox的兼容团队为了能够让Xbox One平台兼容更多的游戏做了很多的努力,例如通过模拟Xbox 360架构来运行Xbox 360游戏甚至包括初代Xbox游戏,而使用Xbox One兼容Xbox 360游戏需要做大量的工作,包括修改游戏配置。
同时经过重新对Xbox One主机的研究,他们发现Xbox One X的兼容模式能够提供更加出色的画质,例如通过努力,R星的巨作《荒野大镖客:救赎》就在Xbox One X上以4K分辨率运行,让这款老游戏的画质得到了质的提升。
而Bill Stillman也回应了为什么仍然有很多Xbox 360的老游戏没有第一时间加入到Xbox向下兼容中来,Bill Stillman表示除了技术难题外,额外的版权授权尤其是音乐授权是阻碍兼容Xbox 360游戏的重要因素,原因是这些老游戏当初登陆Xbox 360的时候并没有向音乐公司购买串流的授权,也就是说玩家在使用Xbox One游玩Xbox 360游戏同时进行直播的时候可能会出现法律上的问题,而串流和直播在Xbox 360主机上几乎不存在。
另外部分厂商认为Xbox向后兼容会损害自己的利益,Xbox兼容团队在兼容游戏之前需要和这些游戏厂商达成协议。看样子《忍者龙剑传2》想要兼容还得光荣统一。
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