微软于9 月上旬在澳洲雪梨举办「XBOX SHOWCASE 2017」,活动当中除了开放媒体实机体验之外,微软XBOX 工程团队也在活动会场接受各国媒体访问,《ETNEWS游戏云》和其他台湾媒体共同访问到XBOX 团队的Kevin Gammill,聊聊这次微软最新主机XBOX ONE X 的崭新设计。
首先来看一下XBOX ONE X 基本规格,GPU 为6 teraflop、1.17GHz,而记忆体则是2GB GDDR5,支援Dolby Atmos 全景声,具备对手所没有的4K 蓝光光碟机,比早期机型XBOX ONE 多了40% 的效能表现。先不论外型,就硬体规格来说,微软这次所推出的主机,无疑是为了接下来的次世代主机市场抢先开了一炮,可以预见未来在游戏方面的体验,支援4K 会是画质要求的最基本门槛。
在进行规格介绍的同时,Kevin Gammill 也在现场秀出了一张HD、Full HD、HUD HD 的画面比较,从画面当中可以注意到,除了基本的影像成像品质之外,在影像解析度方面, 4K HUD HD 800 万画素可说是远远超过目前的Full HD 现有的200 万画素。
接下来Kevin Gammill 也继续秀出4K 与1080p 的画面比较,虽然从本文照片无法看出实际差异,但就以记者本人实际在现场观看的感觉来说,4K 品质的影像不论是在光影变化、物件细节等等,在各方面都能感受到画面的细腻程度。
4K 画面固然好,人人都想要,然而这也无形中带出了一个问题,当今4K 显示器的价格仍算是居高不下,并非每个玩家都能拥有4K 显示器,Kevin Gammill 解释,虽然XBOX ONE X 支援4K,但不代表玩家一定要先有4K 显示器才能完全感受到高品质画面的魅力,为此XBOX ONE X 具备了连接非4K 显示器也能带来卓越的1080p 成像效果技术,让没有4K 显示器的玩家也能感受接近4K 的画面品质。
XBOX ONE X 除了在硬体规格、画面上有了显而易见的进化之外,在主机本体功能方面,为了让更换机种的玩家可以更轻松地转移资料,微软提供了完整的资料转移与备份功能,让玩家可以将原有的游戏资料、帐号内容无痛转移到新的主机上面。
除了玩家可以用到的功能之外,针对开发者部分,微软也提供了一个相当方便的功能,让系统自行判断玩家所需要的游戏资料,进而筛选出玩家「真正会用到的档案」,并且进一步将资料下载到玩家的主机当中。换言之,这个功能就可以让系统判断玩家可能会需要的档案,就好比没有4K 显示器的玩家,系统就会直接判断这个玩家没有办法用到4K 内容,因此当玩家开始下载档案的时候,系统就不会让玩家自动抓其所用不到的4K 内容,这项功能不仅仅是让玩家下载档案时可以更加弹性、也能为玩家的游戏主机节省了更多空间。
XBOX ONE X 不论是在成像品质,还是系统内容,都可以很明显地看到微软急欲拉拢玩家的意图,同时支援4K 的游戏作品也在近几个月以来,以非常快速的速度不断成长中,加上XBOX ONE X 本身具备的功能,即便是没有4K 显示器的玩家,也能在原有的显示器当中体验到比1080p 更好的画面表现,期许未来还会有更多游戏阵容,加入XBOX ONE X的大家庭。
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