
微软目前在当代主机战场上是落后的一方,这是个令忠实玩家们痛心疾首而又不可否认的事实。Xbox One出师不利,在最初的E3亮相上策略跑偏,找错了自己的定位,让索尼借机圈走了大量玩家群体。三年后,现在的Xbox部门已经痛定思痛,决心为玩家们用心打造优秀的游戏硬件和市场环境。

索尼现在占据市场主要地位,不仅是因为PS4硬件性能略胜于Xbox One,主要的因为是大量PS4独占大作。或许是因为有恃无恐,索尼在响应玩家需求方面反映似乎有些滞后,玩家不能修改自己的用户名,PS4用户界面UI也仅仅停留在功能和实用性上,既不华丽也对用户不够友好。索尼方面的确在逐渐增加一些额外功能,例如外接硬盘、自定桌面、串流至PC等等。但PSN的下载速度始终都不尽人意,而且索尼方面也不打算加入向下兼容的功能,实际上是因为PS3架构太奇葩,但表面上他们说自己有PS Now。

相比之下,Xbox One则在发售以后成长了许多,微软一直都在优化更新用户界面UI,他们的各种玩家福利政策(最近又新上线了退款政策)都在向玩家传达自己的诚意。所以我们非常期待看到今年E3上的Xbox天蝎座亮相,具体期待的内容有:
- 出色的UI设计,大幅简化操作,增加更多自定义选项
- 稳定的在线体验,Xbox Live不输PSN
- 用户友好的退款策略,堪比Steam
- Xbox游戏通行证,以合理的价格访问不同世代的庞大游戏库
- 下载速度以光纤传输速度为封顶
- 更优惠的价格,更频繁的折扣促销
- 庞大的游戏库,搭配向下兼容功能
- 而且还可以修改用户名。(拜托,索尼,有那么难吗?)
- Xbox随处游玩:PC与Xbox One买一版赠另一版,进度存档共享
当然,这里面少了非常重要的一样,那就是独占游戏。缺少优质独占游戏一直是Xbox One的硬伤。所以今年E3是一个咸鱼翻身的好机会,所有玩家都在暗自期待着微软公布新一批独占游戏阵容。此前索尼已经展示了未来几年值得期待得PS4独占大作,而且今年已发布的几款作品也都兑现了承诺。

无论输赢,我都希望两大主机厂商继续保持良好的竞争,当然,随着Switch的发售,任天堂来势汹汹,以后我们可能又要说“三大主机厂商”了。三大主机厂商无论谁输谁赢,最终受益的都是我们玩家。
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