微软今日公开了Xbox天蝎座的另外一个重要细节。Xbox工程领导Mike Ybarra确认:微软不会强制开发商让天蝎座和Xbox One游戏的帧数保持一致。
如上图,一名玩家在Twitter上说游戏的多人模式帧数,在Xbox One和Xbox天蝎座上都是一样,这意味着一个2013年上市的主机仍然在拖着一个2017年上市主机的后腿。
之所以这名玩家这样说,主要是因为索尼在游戏的多人模式帧数上进行了硬规定:PS4 Pro版游戏的多人必须和PS4版一致。这名玩家可能是猜测,微软在加强版主机Xbox天蝎座上也会这么规定。
然而Ybarra很快回复了这名玩家,并澄清说不存在这种情况。游戏在Xbox天蝎座和Xbox One上的帧数都是由开发商自己决定的,他们并不会刻意限制。
为了让玩家更了解的微软的政策,Ybarra在Twitter上再次简单明了地说:“游戏开发商们可以自由选择如何利用天蝎座的机能,我们对游戏的帧数,分辨率,画面细节等特效并没有任何限制。”
考虑到Xbox天蝎座强大的机能,如果让开发商刻意为了Xbox One版游戏而“委屈”天蝎座版游戏,显然对那些购买了Xbox天蝎座的玩家是不公平的。
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