尽管iOS和macOS师出同门,拥有相同的设计语言、同样封闭的系统环境,但是这两个操作系统的发展道路却大相径庭,搭载iOS的iPhone成为了世界上最热门的手机,而搭载macOS的Mac电脑却成了逼格、小众的代言词。
苹果三件套
那么,如果将iOS和macOS这两个操作系统合二为一,是不是就能使得iOS更具生产力,使macOS更大众了呢?
亦或者说,苹果真的局限于仅仅想将这二者融合?如果你看完本文,你就会发现,苹果也许是想干掉这两个操作系统!
通用应用(图源:valuewalk)
有传言称,苹果内部有一个名为Marzipan的计划,目标是让iOS和macOS能运行一种“通用应用”,简单来说,软件开发者将可以设计一套应用,既可以适用触控屏,也可以适用鼠标和触控板,应用可以自动识别是在iPhone和iPad上运行,还是在Mac上运行。
如果你觉得这只是空穴来风的话,看看这几年iPad上iOS走过的道路,你就会发现,上面的那条传言非常耐人寻味。
触控笔和实体键盘(图源:makeuseof)
2015年,苹果发布全新的iPad Pro,此版本iPad最大的升级点在于加入了触控笔Apple Pencil和实体键盘Smart Keyboard,业内都认为苹果此举的目的是想要提高iPad的生产力,而不仅仅局限于一个“娱乐玩具”。
2017年,苹果发布iOS11,虽然iOS11为iPhone带来了全新的控制中心、全新的动画过度,但是这些更新对比iPad版的iOS11还是小巫见大巫了。
iOS11 Dock栏(图源:itstrike)
iPad版的iOS11加入了全新设计的Dock栏,非常接近于macOS上Dock的体验。将之前的的6个应用增加到了现在最多的15个,同时在Dock栏右边还会显示最近使用的3个应用。
多任务(图源:imore)
macOS最核心的竞争力就是灵活处理多任务和多任务之间的文件拖拽共享,在这方面,iPad版的iOS11也取其精华,可以实现一个窗口处理多个任务和任务间的文件拖拽,同时,还加入了用户呼吁了很久的文件管理器功能。
不光iOS“致敬”macOS,macOS也在“抄袭”iOS。
App Store(图源:tidbits)
2011年,OS X 10.7加入了iPad和iPhone上极其成功的“ App Store”,同时,软件也终于能像iOS系统一样全屏运行了。
2012年,OS X 10.8正式发布,此次更新主要是强化了iCloud云服务功能,同时放弃了沿用多年的iChat转而采用iOS上成熟的“iMessage”。
毛玻璃特效(图源:The Verge)
2013年,OS X 10.10发布,此次更新主要是在设计语言上效仿一年前推出的iOS7——全局采用毛玻璃特效。
总的来看,iOS和macOS这一路走来,关系一直都很“暧昧”,似乎早就想有一个融合。
事实上,并不是只有苹果这一家公司想要实现“万物统一”。
隔壁做的比苹果还激进
苹果的死对头,微软和谷歌同样对“万物统一”这一理念有着相同的执念。
Windows Phone 8(图源:TrustedReviews)
2012年,微软放弃了刚刚起步,采用Windows CE内核的Windows Phone 7系统,转而推出和Windows 8一样Windows NT内核的Windows Phone 8系统,并提出伟大的构想——未来Windows上的应用能直接通用,手机和PC能无缝协作。
Windows 10(图源:sohucs)
2014年9月30日,微软推出了Windows 10,Windows业务主管特里·梅尔森提出,Windows 10将是微软“最统一的平台”,台式电脑,笔记本,平板电脑,智能手机,一体机,物联网,混合现实头盔等设备都将融入此系统。
不过,由于微软对移动端操作系统的改革过于激进,一次次伤害用户,一次次折磨开发者,时至今日,微软的移动端操作系统已处于死亡状态,微软的“大统一”道路已严重受阻。
Android智能家庭
无独有偶,作为移动端领域当之无愧的王者——谷歌开源的操作系统Android也在向大屏桌面生产力设备、移动智能设备、交通设备和家庭设备渗透。
看来,“万物统一”绝对是大势所趋。
或许VR才是发力点?
说到底,这些科技巨头们做的无非就是让手指点按更适用于鼠标点击操作,让鼠标点击去适应手指触控。
但是,试想一下,如果现在的macOS支持触控,那么体验会好吗?
surface pro 4(图源:pocketnow)
其实微软的surface pro系列搭载的Windows 10系统就已经支持触控操作了,但是实际用起来体验并不好,因为就算操作系统本身为触控做优化,但是生产力软件自身需要密集的按钮和准确的点按操作,并不适用于触控功能。
所以,在现有成熟的设备上实现“万物统一”,道阻且长。
但是我们从另外一个角度、另外一种新设备去切入“万物统一”,似乎就会豁然开朗。
Hololens
2015年,微软推出了头戴式增强现实装置——微软Hololens,你可以通过这款设备以周围的实际环境为载体,在图像上添加各种信息,无论是在桌面上玩游戏还是进入“外太空”,都可以轻松实现。
操作Hololens(图源:giphy)
最关键的还是Hololens的操作逻辑,你只需要将手在空间中挥一挥、点一点,即可控制Hololens。以往手机滑动触摸和电脑鼠标点击的矛盾,到了Hololens上竟优美的结合了起来。
这就像物理学中的空间和时间在三维空间中是完全孤立的两个元素,但是到了四维空间中却优美的联系在了一起。在二维平面上的手指滑动和是鼠标点击是两个矛盾的操作逻辑,但是到了三维的AR设备上却奇迹般的结合在了一起。
回到苹果公司,根据之前的传言,苹果公司正在研发AR智能眼镜, 该款设备可以支持映射、消息传递和虚拟会议室等功能。2017年,苹果就已经申请了相关专利,专利也同时表明苹果已经针对于此设备开始了研发。
ARKit
同时,苹果也在积极准备AR内容生态,2017年WWDC 2017上除了发布备受瞩目的iOS11,还发布了一套软件开发工具ARKit——供开发者为iPhone和iPad开发增强现实应用。
iPhone X AR展示(图源:36kr)
2017年苹果秋季新品发布会发布的iPhone X就开始支持AR应用或者游戏。
所以,参考微软的Hololens,苹果的AR设备发布后,其操作逻辑,应该就是iOS和macOS的优美结合。
干掉手机的一定不是“手机”
虽然现在手机如日中天,几乎占据了我们全部的时间,但是手机远不是终点。从历史来,干掉马车的不是更快的马车,而是汽车。
科技行业更是如此,手机拍照能力的提升使得单反市场萎靡,新媒体使纸媒遭受重创,微信的诞生使得运营商只能靠买流量为生。
所以,干掉手机的一定不会是“手机”。
也许苹果和微软都意识到了手机的“势危”(事实上,苹果从卖iPod到转型做手机就是因为看到了iPod行业快要日落西山),想要开拓下一个领先十年的科技产品,才会力推“万物统一”的理念。
而VR/AR这个现阶段看起来有些“低幼”的概念也许就是那个干掉手机的未来设备。
试想一下,我们为什么要屏幕?我们为什么要好几块屏幕?同时,因为这么多块不同的屏幕我们又要有不同的交互方式。而且我们是三维生物,为什么每天要盯着完全没有“厚度”的二位屏幕去获取信息?
如果我们的眼睛成为这些屏幕,结果会这样?我们可以随意调出不同的工作台,我们可以在尽情在三维世界中获取信息、享受娱乐。现实世界将完美的和信息结合,我们将完全沉浸在一个从未有过的世界。
所以,手机、电脑、iOS、macOS......不管现阶段这些设备的分割感有多严重,在未来,这些东西最终都会在VR/AR设备上实现终极统一。
虽然微软在移动端一直处于被吊打的状态,但是它可以抽出空来时刻观察市场,所以当它发现新一轮变革时,它会第一时间毫不顾忌的冲进战场。
不过现在看来,微软的Hololens还有很多的不足,比如,不能实现360°全视角,长时间佩戴鼻骨会有不适感,续航时间只有短短的三个小时。
但是,微软的Hololens为我们描绘的那个未来,却近在咫尺,可以预见的,一旦Hololens克服了这些挑战,那么它这个颠覆者一定会得到行业的认可。
当然,也不是说苹果毫无还手之力,一直以来,苹果就像沙漠中的响尾蛇,它所追求的是“一击必杀”,没有稳操胜券,它是不会出手的。所以,等苹果入局VR/AR后,定会推出一款成熟易用的设备。
至此看来,VR/AR江湖呈现出“山雨欲来风满楼”之势,未来到底鹿死谁手,我们拭目以待。
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