近日,德国VR博客VR Nerds发布了一个视频,展示了Revive在Windows VR头显上的使用情况。我们知道,一些最好的VR游戏是Oculus的内容库独有的,但是聪明的Vive玩家知道,非官方的“Revive”打开了在Vive上玩Oculus游戏的大门,该方法对于Windows VR头显同样适用。
在前段时间就有消息称,Steam将支持即将推出的Windows VR头显,该声明是一个大新闻,意味着其所有者最终将拥有强大的VR内容库可供选择,而且微软也在Windows商店中建立了自己的VR游戏和应用程序库。而Revive的开发者Jules“CrossVR”Blok在评论该视频时表示,目前有些游戏依然无法在Windows VR头显上使用,因为他们需要一定数量的外部传感器(而Windows VR头显使用的是自带传感器)。Blok说下一个版本的Revive将解决这个问题。
在这个视频中,使用最新版本的游戏模组,以Oculus的《First Contact》游戏为例,展示了如何通过Revive访问Oculus应用程序库,这里使用到的是用于Windows VR头显的(即将公开发布的)SteamVR集成。我们可以假设,微软和Valve中至少有一个将为头显制造官方的OpenVR驱动程序。OpenVR是Valve的API,它能使任何头显供应商都可以让他们的VR硬件与SteamVR内容兼容。因为这在头显中是一个通用API,且与HTC Vive和SteamVR的连接方式相同,一个用于Windows VR头显的官方OpenVR驱动程序将是Revive支持头显后的主要福利。
Blok在接受采访的时候还表示,还没有拿到可供测试的Windows VR头显,但他对视频作出了评论:“从初步反馈来看,驱动程序运行良好,它甚至可以准确地适用物理操纵杆,Revive在这方面已经有了一些未经测试的支持方案。所以只要驱动程序的质量不出问题,我并不介意加入一两个作弊软件来谎报已连接的传感器数量。”
总的来说,Revive可以支持任何带有OpenVR驱动程序的头显,头显的支持度取决于驱动程序的质量。微软官方的OpenVR驱动程序会支持Windows VR头显会越来越容易,我们期待能够引入更多的功能。
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