【PChome游戏频道报道】:昨天,我们PChome就报道了Windows VR头显将会得到SteamVR平台的支持,也就是说在今年晚些时候用户在拿到Windows VR头显产品时,就可拥有一个内容巨大的VR内容产品库。微软也正在Windows Store中,打造一个VR专用的游戏和应用平台。目前市场上,Oculus平台则是独占了一些优秀的VR游戏,Vive玩家需要通过非官方的“Revive”渠道体验Oculus游戏,Windows VR头显用户现在也可通过这个渠道体验Oculus内容库中的游戏和应用。
对于PC VR来说,Oculus平台为Rift来带了正式的支持。通过免费的破解程序Revive,HTC Vive用户也可轻松的访问Oculus内容库中的所有内容,体验Oculus独占游戏和内容。

现在,Revive的创作者Jules Blok表示,为Windows VR设备添加对Revive支持,允许用户访问Oculus独占游戏最大的难点在于头显与SteamVR的连接方式。
如果说,微软与Valve希望为Windows头显研发正式的OpenVR驱动。OpenVR的主要功能是Valve提供的API,允许任何一家的VR头显开发商使其VR硬件支持SteamVR内容。通过一个普遍的API,这也是HTC Vive连接SteamVR的方式相同,为Windows VR头显研发官方的OpenVR驱动,也就将会为Windows VR头显带来对Revive的支持。
Blok指出:“Revive可以支持任何具有OpenVR驱动程序的头显。头显的支持程度取决于驱动程序的质量。所以是的,一个官方的OpenVR驱动程序会使(Revive支持Windows VR头显)更加容易。”

昨天,微软也表示了Windows(VR)头显也可以运行Steam内容,但是并没有说明头显与SteamVR的连接方式。V社希望通过OpenVR的支持让SteamVR成为一个支持跨硬件的内容平台。也许面对世界上最大和最重要的之一的微软,V社也有很大的可能会做出一些让步,但是可以明确一点的是Windows VR头显还可以访问其平台上的VR内容。
Blok表示,如果实施方案并不是采用OpenVR驱动,那么Revive支持Windows VR头显将会更具挑战。“在Revive中添加支持以直接转换为微软的混合现实工具包更加困难,因为微软的混合现实API并未将其映射到Oculus SDK。虽然可能,但兼容性可能会比OpenVR支持的头显更差。”
在2016年时,Blok一直利用空闲时间开发Revive,并获得了当时Oculus创始人帕尔默·拉奇的支持,而后者每月都会通过项目的Patreon页面向其提供2000美元的资助。
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