“我们要成长壮大,我愿为此努力,内容创作能力要变成我们的强项。(与之相关的)投资并不稳健,一直忽上忽下。”
Spencer在谈话中承认过去针对内容创作方面的投资并未达到应有水平,希望能尽快改善这一局面,为本月面市的Xbox One X铺平道路。
微软现在只有Mojang、Turn 10、343三个第一方工作室为自己出产独占内容,而且每个单位只有一个IP——它们分别是:Minecraft、Forza,以及光环系列,在与索尼及任天堂的竞争中其第一方力量显得过于单薄。
要指出的是,Xbox平台独占已扩大为微软平台独占,即Xbox+Windows平台。微软旗下第一方内容现都能在Windows商店中找到(残疾商店除外),所以微软增强其游戏开发力量的诉求对PC玩家来说并不是坏事(尽管G胖不这么看)。
另外,策略游戏《Bomber Crew》(轰炸机组)意外热卖,上市两周即达成百万美元销售目标,于是开发单位计划骤变。
这间只有两名成员的英国indie小组“疾跑鸭(Runner Duck)”工作室原打算节衣缩食挣点零花钱,但两周劲收百万的局面促使其加快步伐,实现梦想。
“反响极好,我们本希望运气够好就谋划下一个项目,那才是我们的远大理想。但梦想兑现得更早更好,这下我们绝对要大干一番了。”
但他们也不会忽略《Bomber Crew》玩家社群的要求,一半人要求维持当前难度,另一半人希望游戏不会让人手忙脚乱。于是开发组准备为游戏增加一个带冷却机制的“子弹时间”特技,若玩家全程不用,则任务完成后会有额外收益。
此外还有收费DLC,比如二战军迷所渴求的孟菲斯美女,将很快与玩家见面:
明年还有一款规模更大的收费DLC,但“疾跑鸭”并未透露其内容。
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