微软的Hololens是当前领先的混合现实头显设备,自从2015年问世以来一直受到业界的关注。如今微软一直在加快推进Hololens的普及进度,以便在更多的国家上市,让更多的企业可以通过使用Hololens来改善企业的生产效率。
Hololens可以将全息图像固定在真实的地理空间坐标上,即便关机后也会一直保留这些坐标数据,在下次使用时,仍然能够看到之前放置的虚拟物体。正是因为这种能力,使得虚拟物体在现实世界中可以保持持久性。而且Hololens在扫描过一个场景以后,在下一次重新进入相同的场景,会对之前保存的空间地图进行比较,如果发现存在相同的数据,就会把现有的空间数据直接拿来使用,节省了重新扫描空间的时间。
Hololens玩游戏王
在微软的一份2017的增强现实专利中,微软可以通过在线云存储用户扫描过的环境地图,然后与其他HoloLens用户共享,从而加速第一次扫描的繁琐过程,这就意味着每当新用户进入已经被扫描过的区域时,他们可以直接使用一个现有的地图。
专利说明:
计算机接口被配置为接收真实世界环境的多个本地3D模型,每个本地3D模型由位于真实世界环境中的不同增强现实设备生成。全球生成模块被配置为组合本地3D模型以生成全球3D模型,并且将全球3D模型的至少一部分传输到远离真实环境的设备。全球3D模型的实际环境比任何本地3D模型都要大得多。这允许远程设备远程探索和扩充真实世界环境的虚拟版本。增强共享模型被配置为从远程设备接收渲染数据,并且当增强现实设备位于真实世界环境中时将渲染数据传输到增强现实设备。渲染数据用于在真实世界环境中的增强现实设备处渲染虚拟对象。
不过该专利还没有说明这些数据是公开还是仅限组织使用,但如果这个系统在全球范围内共享,并定期进行更新,那么这个系统将会非常强大和有用。该专利还指出,渲染的虚拟对象也可以转移到在线服务,这已经是HoloLens SDK的一个特性。
电影《回到未来》剧照
试想一下,如果能把这些扫描生成的空间地图共享出去,或许就能逐渐完成一个大的空间地图的生成,那样的话,利用这些数据,随着混合现实的技术日益完善,将来人们或许只需要带着一副眼镜出门就足以应付日常需求了,走到哪里都能实时获得最新的地理信息,并能和周围的其他人互动。如果有人在一个广场绘制了一副虚拟的画作,那周围的其他人也能看到,这简直是一种次世代的体验。而所有这一切实现的前提,就是世界空间地图的生成,由此可见,全球性的空间地图数据有多么的重要。
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