OpenXR是Khronos集团主导的项目,旨在让应用程序与VR和AR头显标准化。最近,微软也加入到该项目中,成为VR/AR标准化的有力支持者。
众所周知,几乎所有的PC VR头显都离不开微软的Windows操作系统,所以微软加入到OpenXR绝不仅仅是某个企业的决策,更会造福许多其他PC VR相关的企业,这些受益者包括谷歌、Oculus、HTC、AMD、NVIDA、Epic Games、Unity、英特尔、高通、索尼、三星以及Valve等全球各行业巨头。
虽然猜测微软这个决策背后的动机有点像预测未来,但是微软参与构建OpenXR对行业来说确实是一个积极的信号。微软最终的想法可能会是发展开放和开源的行业标准,而不是试图建立类似自己内部的开发工具“DirectXR”的产品。这基本上决定了VR头显将如何与微软的操作系统对接。不过到目前为止,微软打算如何介入OpenXR依然是个迷。
Khronos 表示,实际上OpenXR项目已经开始运作,这套标准将通过强制打通VR应用程序和引擎,定制化运行多个VR执行命令,以及要求VR传感器和显示屏集成多个驱动接口等手段来消除市场标准分化的问题。
不过,建立统一的行业标准依然要面临重重压力,尤其是像苹果这样拥有自主生态链的科技巨头,目前并不想加入到这样的标准中,所以OpenXR的发展依然需要所有人长期的努力和改进,短期内不同平台不同的技术标准依然会上开发者需要面对的主要问题。
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