10月26日据海外媒体报道,微软Xbox体感设备Kinect正式停产,库存任然会继续售卖,并且Xbox对Kinect的服务仍将继续支持。

享受更加优秀的游戏体验是不少游戏玩家的追求,这也成为游戏开发商争相追逐的一个领域。2006年任天堂率先推出了带有体感功能的Wii家用游戏机,并迅速穿红,体感游戏似乎很快就要风靡全球了。为此2010年,微软于2010年E3电玩展上推出了Kinect的感应器,并通过捆绑Xbox 360一起销售,在上市销售后的60天内,Kinect卖出800万部,自2010年推出至今,Kinect已销售超过3500万部。但是为什么Kinect会沦落到停产的地步呢?
核心消费群体并不买账

家用主机游戏虽然面向家庭所有成员,但是核心的硬核玩家数量并不多,同时这些玩家对游戏有着自己独特的偏爱,比如日本玩家偏爱角色扮演游戏,欧美玩家喜欢动作及射击游戏。而对于体感游戏大部分人来说,大部分人只是好奇,但是真的要持续的去玩的并不多,一来体感游戏由于技术的上的原因体验并不是特别理想,没有游戏手柄来的顺畅。二来体感游戏毕竟需要大量的运动,可能玩个20分钟就精疲力尽了,找对于硬核游戏玩家来说是不能接收的。三来支持体感的游戏内容偏少,无游戏可玩。
体感游戏生态不健全

虽然Kinect在上市60天内卖出了800万套,但是并没有太多的游戏软件开发商跟进。其中主要的原因是,相对传统游戏,体感游戏的开发成本更好,这其中包括游戏开发者大多对于开发好玩的体感游戏认知度低,导致开发公司招聘人员数量偏少,同时体感游戏的开发周期相对较长,最后大部分玩家买了Kinect后很少会单独购买体感游戏,导致游戏销售偏少。所以最终Kinect的体感游戏生态圈恶化,这样恶性循环,最终把Kinect变成了一个作秀的产品。
核心技术值得肯定

当然Kinect也并不算一个失败项目,它的硬件及研究已帮助微软在其它产品上取得进展。微软全息眼镜HoloLens在景深检测上使用了许多Kinect技术。许多配备Windows Hello人脸识别摄像头的笔记本电脑就利用了Kinect的技术来识别人脸。微软甚至还在其最新Windows混合现实头戴设备中使用了部分Kinect技术。
苹果公司现在看起来有望成为把Kinect类似技术引入主流的公司。iPhone X将于下月上市,它利用原深感摄像头对用户的登录进行认证。iPhone X的“刘海”基本上是一个小型Kinect。苹果通过收购PrimeSense公司把Kinect硬件缩小应用到手机上。PrimeSense是Kinect传感器制造商。
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