从此前公布的信息来看,微软的新游戏机“天蝎座”已经拿下最强游戏机的皇冠,接下来的事情,就是看美国人如何发挥机能优势,打造一个吸引人的游戏阵容了。
现在,来自媒体和开发者的评价也许能让微软放心一点,这也让Xbox总裁Phil Spencer也更愿意谈及对Xbox,这个微软亲手打造的消费品牌,过去的一些规划。
近日在微软总部接受Gamasutra专访时,Phil Spencer就谈及了Xbox这几年来的进化,其中他提到,微软此前是曾有过为微软推出掌机版Xbox的计划。
实际上,这可能只是微软对Xbox未来形态各种探索中的其中一种,除了掌机,微软还设计过类似于电视棒的廉价设备,可以将家里的Xbox画面串流到插入的显示设备上,甚至还可以玩一些要求不高的游戏。不过,他们都只停留在原型设计阶段。
Xbox“天蝎座”开发机。
这也许反映了微软目前对游戏设备的一些态度,除了电视,游戏本可以从电视从向更多平台拓展。实际上,微软最初决定进入电视游戏市场前,就曾发行过不少电脑游戏,并且还打算把Windows系统带到客厅。
“我们一直在思考,不断进行头脑风暴,想象未来游戏机该在哪些场景下使用。特别是游戏体验该如何发展。”Phil Spencer说。
不过,有着Windows家底的微软在对待游戏上比索尼和任天堂还是要开放不少。对微软而言,Xbox并不仅是一个游戏机品牌,而是覆盖了微软目前所有的游戏业务。即使没有掌机,我们还可以在电脑上、Windows Phone手机上,甚至在安卓和iOS设备上玩到Xbox游戏。
Xbox游戏《罗马之子》。
而天蝎座代表了微软的另一种理念:一种可以硬件升级,又保持Xbox核心体验的游戏设备。玩家不需要因为主机频繁换代而重复购买游戏,但更强的性能却可以保证玩家在游戏时得到更好的画面效果。
Phil Spencer甚至还提到了VR在新主机上的可能性,由于天蝎座不会有专门的独占游戏,VR在上面的体验令人好奇,不过他并没有具体谈及VR在天蝎座上实现的方式。
对于微软来说,现在最重要的,恐怕是尽力调动资源,重新赢得消费者的信心了。索尼用大量独占游戏试图获取核心玩家的信赖,而任天堂的新主机在《塞尔达传说》的带动下也有了一个不错的开局。微软则把筹码放在了平台化和提供优质服务上,Xbox越来越像PC,诸如Xbox Play Anywere和Xbox Game Pass的服务也能吸引更多玩家。
而且,有了天蝎座后,在游戏机性能上,Xbox也终于不再被索尼打压一头。
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