
从微软发布Hololens以来,AR开始渐渐成为了科技界的热点,苹果,谷歌都投入了巨资研发自己平台的AR技术,AR似乎会成为下一个风口,吸引了很多投资者和开发商的注意。
在今年6月份,苹果发布了ARKit,通过ARkit,可以让iPhone,iPad非常方面的支持AR的显示,在短时间内就受到了开发者的追捧,相应的AR应用也是如雨后春笋一般被开发出来,使得IOS成为了如今最火热的AR平台,谷歌最近几年中也一直在持续投入AR技术的研究,不过似乎并不是太顺利,Google Glass的夭折也让谷歌受到了很大的打击,不过在苹果ARKit的提醒下,谷歌也很快意识到移动端的AR普及要远远比头戴式AR眼镜的普及方便很多,于是也紧跟着推出了Android平台的AR开发套件ARCore作为ARKit的竞争对手。相比之下,三巨头中的微软由于在移动平台的竞争中失败,导致没有办法推出移动端的AR工具,但是所幸在PC桌面,Windows系统占据着绝对的统治地位,所以微软把注意力转到了桌面平台,推出了Windows Mixed Reality,简称Windows MR,在最近的Windows秋季创意者更新推送后,也被正式集成到Windows系统中。那在今后的竞争中,谁会成为最后的赢家呢?

三家公司的AR工具包都是基于各自的操作系统而存在的,所以从系统层面上来说,首先IOS和安卓都是属于移动平台操作系统,而Windows是属于桌面平台操作系统,因此系统平台的目标群众是有很大的不同的,移动平台的用户群一般来说就是普通的消费者,主要以娱乐为主,因此ARKit和ARCore应该主要以移动端的AR娱乐应用作为突破点。Windows面向的用户可能有很大一部分是企业用户,主打生产力,所以Windows MR的主要目标或许是以生产力应用为主,通过AR技术提高企业的生产力,尤其对设计类企业的帮助是非常巨大的。

在实际的体验过程来看,目前ARKit的体验是最好的,只要是A9及以上的处理器的IOS设备都可以支持,也就是说最低iPhone6和第一代iPad Pro都可以支持ARKit, 这可能要得益于IOS系统的优化远比安卓要好,同样的应用在ios上的体验一般也都要优于安卓上的体验,另外苹果公司推出的产品一直以来都以高成熟度相称,所以ARKit本身的完成度也是很不错的,相比之下,现如今谷歌的ARCore只支持Android7.0以上的手机,符合要求的设备只有Google Pixel 和三星Galaxy S8,而且安卓系统的碎片化导致高版本的安卓只占很小的比例,因此ARCore要在安卓设备中大面积普及还需要一定的时间。微软的Windows MR是在创意者更新秋季后才正式集成到系统中,而Windows系统版本的更新速度,在不同的国家差距是很大的,比如在欧美国家,已经有将近半数的用户升级到了Win10,而在中国,现在可能还是Win7占据主要的市场份额,不过随着时间的推移,加上微软把Win10最为一个长期迭代更新的系统,Win10的份额会慢慢提升上去,今后的Windows系统版本也会渐渐趋于统一,Windows MR对系统硬件的要求并不高,只需要有Intel Core i5的cpu,8G内存,Intel HD Graphics 620以上的核显或NVidia GTX 965M/AMD RX 460以上的独显就能使用,低门槛的配置要求势必会吸引更多的用户来体验。

未来的变数还是非常的大,AR能否成为下一代显示交互方式也有待时间去检验,微软,苹果,谷歌在未来很长一段时间里还要继续摸索,找寻出一条符合用户理想的AR之路。
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