早前有报道指蓝洞在开发Xbox版《绝地求生》的同时,也在与索尼商洽该作移植PS4事宜。但据彭博社最新报道,微软的胃口不断膨胀,准备在主机平台独占吃鸡大作——至少是限时独占。
匿名消息人士指出,《绝地求生》将于年底前与Xbox玩家见面,独占期准备延长——比如从原定的三个月延长至一年或更长。
这种以玩家互动为主要内容的网络游戏对微软来说是非常重要的,公司Xbox业务的主要收入之一便是Xbox Live金会员费用。何况游戏还设置了内购,这也是一块大肥肉,尽管主机平台的金主没有PC爹爹那么疯狂。


千万级销量大作《绝地求生》的创意来自爱尔兰人Brendan Greene,他原本是个不成功的摄影师,三十多岁的时候跑到巴西与人结婚然后离婚,靠拍婚纱照每月赚三百多美元,无聊的时候只能玩PC游戏。
Brendan Greene正是在玩游戏的时候对Mod创作发生了兴趣,将“大逃杀”的点子运用于《武装突袭2》的Mod中,吸引了七万名玩家体验他的免费Mod。

回到爱尔兰之后他依然义务维护自己的“大逃杀”Mod,负责失业救济的社工对他的无偿创作活动十分不解,认为他应该去找一份正经工作,不要当社会的蛀虫。
直至索尼拿着支票找上门来,要求得到他的授权许可,好让公司把这个点子用到《H1Z1》中——你看,用别人的点子是要付钱的。
Brendan Greene十分高兴,他终于可以面对社工扬眉吐气地宣布,自己不再吃福利了。
几乎是同时,身在汉城的蓝洞公司制作人金昌汉(Kim Chang-han )请Brendan来韩国考察,两人见面后一拍即合。《绝地求生》的开发工作始于2016年初,今年三月登陆Steam平台进入抢先体验环节,接下来的故事就耳熟能详了……
蓝洞打算年内结束抢先体验,正式发售此作——是的,理论上这游戏还未上市,就一飞冲天不断创造奇迹。击败了Steam平台头号霸主《Dota 2》,击败了暴爹,全靠口耳相传以单一平台取得1300万销量,至今仍在增长。
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