近日,在AMD官方公布的Vega 64/56显卡交火测试数据中,发现AMD放弃了沿用12年的Crossfire技术转而采用微软推出的Multiadapter技术。游戏日报君在惊讶AMD的决断的同时,也认为微软可能已经慢慢成为多显卡渲染技术的领军了。

在2004年竞争对手NVIDIA推出显卡SLI技术后,AMD紧锣密鼓的于2005年推出Crossfire与之抗衡,长久以来这项技术都被AMD视作显卡宣传的重点。然而在DX12的时代,AMD发现微软基于DX12推出的Multiadapter技术在各个测试中都优于Crossfire,无奈下只有放弃使用自家技术转而使用Multiadapter。

作为基于DX12的原生态技术,Multiadapter除在游戏中的图像处理上能发挥出多张显卡本身的性能,在显卡协调合作上也比其他第三方优化能更好的支持DX12。无论是考验主机整体性能的大型游戏,比如绝地求生、尘埃系列、生化危机系列,还是各种设计构图软件CAD、BIM等。Multiadapter技术都具有得天独厚的优势。

虽然目前的显卡关注重点仍然是AMD和NVIDIA主导的硬件市场,然而在微软强有力的研发DX相关技术下,农企和老黄谁能够更好、更及时的优化自家显卡的驱动,应该是未来抢占市场的重要参数。
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