根据 Patently Mobile 消息,本月月初美国专利商标局(USPTO)公布了微软的一项技术专利,专利描述为移动设备(如 surface 平板电脑、未来的智能手机和HoloLens)上的“悬停检测”系统。简单来说,这项技术有点像我们在 iPhone 上使用的 3D touch,区别在于该系统允许用户手指悬停在屏幕上方就能实现 3D touch 的功能。

微软的这项专利说明指出,该技术通过设备的前置摄像头和一面小型的镜子来配合完成感测和定位悬停物体的位置的。反射镜可以将屏幕前的 3D 区域内容情况反馈给前置摄像头,让摄像头捕捉到悬停物体的图像,再通过设备的图像处理技术,从而来感测悬停物体的位置。

图像处理技术是如何判断悬停物体的位置的?这就得益于智能设备的屏幕了。屏幕会在不同的区域表现出不一样的颜色光线,当悬停物体停留在屏幕上方时候,光线将会照亮悬停物体。然后反射镜捕捉图像反馈给图像处理系统,从而判断悬停物体的位置。值得一提的是,屏幕颜色所使用的光线颜色不是可见光谱中的颜色。就比如近红外线可以用于感测手指在触摸表面上的悬停,但人的肉眼其实是感觉不到光线的存在的。

微软是这么定义“悬停触控”的:悬停物体位于显示器前方预定的 3D 空间内且不接触屏幕的状态下,显示器会做出特定的触控反应。而“悬停物体”定义为位于预定 3D 空间内显示器前方的计算装置。这就意味着悬停触控要实现,悬停物体还必须被约束在一个特定的 3D 空间里边。
微软还指出,“悬停检测”对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)耳机的系统方面也是可用的。例如,戴上 VR 耳机的用户是无法看到自己的手指的,如果运用了“悬停检测”,那么用户就可以在 VR 内容中呈现出用户的双手,从而给用户更真实的 VR 体验。
微软的这项“悬停检测”专利于 2015 年 12 月提交,美国专利局本月公布,考虑到这是一项专利技术,目前这款技术能否运用得上尚不得知。
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