现在的游戏是越来越大了,十个G以上的游戏,都只是入门级水准了,现在很多游戏的容量都在15G到20G之间。而容量最高的游戏《微软飞行模拟》和《炽焰帝国2》都已经达到了70G,泰坦陨落已经有48G了。游戏越大,对于电脑硬盘的需求也就越高。回想当初一个700M的《雷神之锤3》发发行,让多少人心动淘汰了多少电脑。而现在的《植物大战僵尸2》都要比700M高了。
不过随着硬盘技术的日益提升,同时游戏技术也在不断提升,现在很多大作已经到了画面画质就能够秒杀掉其他游戏CG动画了。拥有这种高清画质的游戏,单纯的画面就非常吃内存,另外再加上电影化演出家常便饭。同时语音、动画这些东西同样也带来体积的增加。
相对于能够安装多个硬盘的PC端玩家来说,主机玩家是对于这些是非常敏感的,一个游戏,两个游戏可能还能够带起来,但是当游戏玩多了,积累起来的量就非常恐怖了。PS4 和 Xbox One 最开始的时候也就500G的内存,但是到了后面也不得不增加到1T了,但是即使这样也是很难的,越来越大的游戏导致内存也越来越不够。
微软作为游戏主机第一硬件商,对这个问题也认识的很清晰,他们提出了“Intelligent Delivery”这个方案。这个方案是把游戏模块化的的方法。把所有的文件都整理过后分成一个又一个的“块”,这些快组成了游戏,这样很多不需要的块,就会被取消掉,能够节省非常大的一部分内存。
什么意思呢,比如说很多人玩游戏不喜欢看游戏中的剧情动画,就希望能够省掉这一部分。除此之外很多游戏还有日文、英文等等各种,而国内玩家大部分只需要中文的,所以如果能够把其他语种取消掉之后,不仅字幕还有语音等都能够省下很大一部分的内存。
虽然把这些不必要的东西都剔除掉了,但是游戏还是属于一个完整的游戏,很多人依然能够从这款游戏中得到应有的乐趣,取消掉的只是无人需要的不必须的部分。如果真的能够成功,可以说还是很好的。
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