9月6日消息,据美国科技博客venturebeat报道,微软于今年6月在E3游戏展上启动了《我的世界》论坛(Minecraft Marketplace)项目,该游戏社区成员可在该论坛制作并销售数字物品。到目前为止,这个项目给社区成员带来了100万美元的收入。
自微软2014年收购《我的世界》以来,该款游戏继续在智能手机,游戏机和个人电脑上畅销,但微软可能不希望等到这些销售量出现下滑,因此微软正在为这款备受欢迎、最重要的游戏资产规划未来,此次项目正是转型的一部分。
目前该项目仍处于发展早期,但在项目启动的后几个月就取得了非常不错的结果。据悉,这100万美元只包括社区成员的收入,没有包含微软、谷歌、苹果和任天堂等平台提供商的抽成。
与此同时,微软没有披露,该公司的分成比例是多少,仅仅表示,“大部分”收入都提供给了制作者。
如果此次项目能够继续发展,并引进更多的客户和创作者,那么它可能会变成驱动这款游戏持续发展的引擎,确保游戏从未得以终结。这正是微软及其最大的粉丝想要的。
《我的世界》(《minecraft》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,2014年11月6日,该游戏被微软收购。(yoyo)
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