如果要评选科技界的年度泡沫项目,雪染想把这一票投给VR,作为一个2016年元年,2017就步入黄昏的玩具,它最终还是没能让人们克服大脑保护机制带来的眩晕。而AR不仅实用,而且实现门槛也相对较低,所以苹果选择站队AR,微软还在AR基础上实现了MR(混合现实--代表产品Hololens)。
而谷歌这边的情况呢,则是AR和VR都有涉及,VR这边是仿三星Gear VR做的一款Daydream,但连正主Gear VR都清仓处理了,你觉得你的仿品还玩得下去么?AR方面则是Project Tango,首款产品是与联想合作推出的Phab Pro手机,但由于销量太惨淡,所以联想也不打算继续开发了。
就在谷歌觉得一筹莫展的时候,苹果推出的ARkit又给了他灵感。ARkit是一套SDK,让IOS设备无需任何特殊设备就能实现AR交互;以此为基础,谷歌推出了与之对抗的ARCore;原理也是相似的,让大家用手机摄像头就能够玩上AR。
它的主要功能是通过手机摄像头和传感器相结合,让各种虚拟物体出现在现实当中,它可以感知桌面,车顶,也可以感知周围的光线,实现不同的虚拟互动效果。
除了玩游戏之外,它在家居装修、网络购物方面都很有前途;比如说你不知道这个摆件跟你家的环境搭不搭,直接把它从手机里拿出来,试着摆一下就知道了。
你可能觉得这并没有什么,但它最大的意义在于降低了AR的入门门槛,就如同当初谷歌用CardBorad让全世界都玩上了VR一样。目前谷歌正在和三星、华为、LG、HTC、小米等主流厂商谈判;争取到明年,至少让一亿用户先玩上AR。
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