这届科隆游戏展到现在已经开得差不多了,可以说是波澜不惊,并没有什么重磅的爆炸性消息发布。要说能激起舆论水花的,估计也就是微软的新主机Xbox One X宣布开启预售了。
目前来看,Xbox One X是当前配置最强劲的主机平台,由此也有不少玩家希望微软能够借助Xbox One X的强大性能重新夺回失去的主机市场。但在笔者看来,Xbox One X并不能帮助微软打完这场翻身仗。
首先我们需要了解Xbox One X的产品定位,作为一台定价500美元的主机,可以说这并不是一个面向大众的产品,注定只会成为小部分有更高追求的核心玩家的选择。为什么这么说,这可能要让国内的玩家先了解一下国外的主机游戏文化。
在国内环境下,主机平台一般来说是部分游戏玩家的选择,这种现象导致不少玩家认为主机是一种“高端游戏平台”;但在国外,这种情况恰恰相反,由于不需要高额的配置就能运行几乎所有主流游戏,所以主机才是普通大众首选的廉价游戏平台。
因此,一款主机的售价通常维持在300美元左右,一旦超过这个价格就会让绝大多数玩家感到性价比骤降。这样的例子比比皆是:索尼的PS3首发价格500美元几乎毁掉了PS2建立的霸业,直接导致久多良木健下课;Xbox One发售时强制捆绑Kinect售价499美元,导致Xbox One在本世代开始就遭到销量打击;就连最新的PS4 pro也因为399美元的定价,仍旧是整个PS4阵营中的小众。
所以就已有的经验来看,Xbox One X注定无法在销量上达到足以撼动整个PS4阵营的数量级。目前PS4全球装机量超过6000万台,Xbox One有3000台,微软想要翻身就需要卖出3000万台Xbox One X,这可能吗?况且Xbox One X在整个Xbox One产品线中也只会是小众产品,能占到十分之一都是胜利。
其次就是微软无法为Xbox One X提供应有的特殊待遇。尽管微软多次强调Xbox One X不是和PS4 Pro一样的半代升级,而是实实在在的新世代主机,但浸淫游戏圈多年的老玩家们都知道,这只是官方的漂亮话而已。只要微软无法割舍出版Xbox One和Xbox One S,Xbox One X就注定只能被继续困在本世代的格局中。
Xbox One X相较于Xbox One和Xbox One S没有自己独占的游戏内容,这就给了占绝大多数的轻度游戏玩家不升级的机会,毕竟不是人人都要4K画面的。那么微软敢放弃Xbox One和Xbox One S吗?当然不敢,虽然Xbox One在本世代被PS4压着打,但也有3000万用户啊,微软敢舍弃这么多用户去押宝卖500美元的Xbox One X吗?
主机世代更替一直以来都是一个危险的关键期,也是重新洗牌的好机会,但微软并没有拿出足够的魄力将Xbox One X推进一个新的世代,重新开始牌局,这注定了Xbox One X只能是一剂调味品而不能成为新时代的基石。
最后,微软的Windows 10一体化政策让Xbox One X再度失去了一部分潜在用户。由于Xbox Play Anywhere的存在,如今的Windows 10电脑一样可以玩上Xbox One X的游戏。我们之前说了,Xbox One X的目标用户是对游戏有更高追求的玩家,而事实上最高质量的游戏平台必然是高配PC,对于不差钱的核心玩家来说,既然PC上也能玩Xbox One X上的游戏,为什么不选PC呢?
这样一来,追求廉价的玩家选择200美元的Xbox One S,追求极致的玩家选择高配PC,留给Xbox One X的空间就更小了。
所以,微软到底打的是什么算盘呢?个人认为,微软在游戏这块的思路非常清晰,但在游戏机这块并没有想好对策。我们可以看出微软在对Xbox One X宣传上的尴尬,既不肯承认这是半代升级,又无法给出清晰的产品战略,很拧巴。
反观游戏发展战略上,微软的思路就清晰得多,通过Windows 10的独占政策加速平台玩家聚集,事实上的表现也相当不错,在整个Xbox One销售逆势的情况下,Xbox Live的成绩却异常漂亮。
所以,连微软自己都没想清楚Xbox One X的路该怎么走,指望它带领Xbox One阵营翻身,实在有些自信过度了。
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