不得不说,作为世界上第一个商用的二维矢量动画软件,Flash曾经为我们的互联网体验做出了很大的贡献。一直以来,Flash都被开发者用来开发游戏、视频等应用程序,并且深受人们的喜爱,然而随着HTML5的逐渐成熟和广泛应用,在性能方面没有跟上的 Flash,已经逐渐被HTML5所取代。而现在,这款曾经成就了一个时代的软件,终于被正式宣布了死亡日期。
就在今天早上,Adobe公司正式宣布将在2020年停止开发和分发Flash浏览器插件,并建议内容开发者将他们的Flash内容转换成HTML5、WebGL 以及 WebAssembly 格式。
而对于Adobe的这个决定,微软方面也迅速做出了反应,宣布将会通过四个阶段,逐步在2020年底前彻底清除Windows系统中的Flash Player插件。目前微软对Flash的清除正在进行第一阶段,在这一阶段中,只有通过用户的同意,才能在Edge浏览器中运行Flash内容。
事实上,在此之前,各大互联网与科技公司早就有意识地要降低Flash的重要性,如火狐浏览器就明确禁用非必要的Flash。在去年8月份的时候,由于Flash的安全性问题日益严峻,谷歌也宣布PC版Chrome浏览器将默认支持HTML5。
而更早的注意到Flash问题的其实是苹果。2010年,苹果公司的联合创始人乔布斯就曾针对Flash的性能及安全性问题发表过公开信,认为Flash不适用于移动时代。而苹果的产品也一直禁用Flash插件,选择将重心放在HTML5上。
现在,大部分的网站其实已经将Flash转换成了其他格式,因此Adobe的此次决定对他们来说影响应该不大,然而国内还有许多视频网站依然将Flash作为主要的播放方式,除此之外,一些教育网站以及游戏也同样还在使用Flash。现在,它们必须尽快做出应对,才能不会因为Flash的禁用受到太大影响。
尽管Flash时代的终结让人觉得万分可惜,但事实上这是十分有必要的。除了耗电量大而导致的续航问题外,Flash在安全性方面的缺陷才是它走向没落的主因。自发布之初就处于千疮百孔状态的Flash无疑已经让Adobe极为疲惫。Flash中包含着许多漏洞以及代码缺陷,这使得许多用户的计算机暴露在了危险之中,更重要的是,Adobe对Flash更新补丁的速度甚至都跟不上漏洞披露的速度。
可以说仅仅是性能方面的某些不足,是不足以让Adobe以及其他企业都选择放弃Flash的,它真正为人诟病的,是永远修补不完的漏洞。
当然, Flash作为曾经最受人们欢迎的观看视频以及在线玩游戏的方式,的确为我们留下了不少珍贵的回忆。在几年前,许多通过Flash制作的经典小游戏也还十分受到人们的欢迎。尽管已经不适用于时代,但我们依然要感谢Flash的付出以及曾经给我们带来的快乐。
来源:线上采编
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