不得不说,作为世界上第一个商用的二维矢量动画软件,Flash曾经为我们的互联网体验做出了很大的奉献。不断以来,Flash都被开发者用来开发游戏、视频等应用程序,并且深受人们的喜欢,但是随着HTML5的逐步成熟和普遍应用,在性能方面没有跟上的 Flash,曾经逐步被HTML5所取代。而如今,这款曾经成就了一个时期的软件,终于被正式宣布了死亡日期。

就在今天早上,Adobe公司正式宣布将在2020年中止开发和分发Flash阅读器插件,并倡议内容开发者将他们的Flash内容转换成HTML5、WebGL 以及 WebAssembly 格式。
而关于Adobe的这个决议,微软方面也疾速做出了反响,宣布将会经过四个阶段,逐渐在2020年底前彻底肃清Windows系统中的Flash Player插件。目前微软对Flash的肃清正在停止第一阶段,在这一阶段中,只要经过用户的同意,才干在Edge阅读器中运转Flash内容。

事实上,在此之前,各大互联网与科技公司早就有认识地要降低Flash的重要性,如火狐阅读器就明白禁用非必要的Flash。在去年8月份的时分,由于Flash的平安性问题日益严峻,谷歌也宣布PC版Chrome阅读器将默许支持HTML5。
而更早的留意到Flash问题的其实是苹果。2010年,苹果公司的结合开创人乔布斯就曾针对Flash的性能及平安性问题发表过公开信,以为Flash不适用于挪动时期。而苹果的产品也不断禁用Flash插件,选择将重心放在HTML5上。

如今,大局部的网站其实曾经将Flash转换成了其他格式,因而Adobe的此次决议对他们来说影响应该不大,但是国内还有许多视频网站仍然将Flash作为主要的播放方式,除此之外,一些教育网站以及游戏也同样还在运用Flash。如今,它们必需尽快做出应对,才干不会由于Flash的禁用遭到太大影响。

虽然Flash时期的终结让人觉得万分可惜,但事实上这是非常有必要的。除了耗电量大而招致的续航问题外,Flash在平安性方面的缺陷才是它走向衰败的主因。自发布之初就处于千疮百孔状态的Flash无疑曾经让Adobe极为疲惫。Flash中包含着许多破绽以及代码缺陷,这使得许多用户的计算机暴露在了风险之中,更重要的是,Adobe对Flash更新补丁的速度以至都跟不上破绽披露的速度。
能够说仅仅是性能方面的某些缺乏,是缺乏以让Adobe以及其他企业都选择放弃Flash的,它真正为人诟病的,是永远修补不完的破绽。

当然, Flash作为曾经最受人们欢送的观看视频以及在线玩游戏的方式,确实为我们留下了不少宝贵的回想。在几年前,许多经过Flash制造的经典小游戏也还非常遭到人们的欢送。虽然曾经不适用于时期,但我们仍然要感激Flash的付出以及曾经给我们带来的快乐。
科技改造者这个社会,我们需正视科技的力量,从而使我们的生活更美好!
想要小鱼干,喵喵~
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