微软今日公布了2017财年的第四季度财报,Xbox部门本季度收入同比增长了3%。这个数字相比微软的其他产品并不是那么出彩。微软CEO萨提亚·纳德拉也在电话会议中深度讨论了自家的游戏业务。
纳德拉说:“我们的游戏业务规模已经达到了90亿美元,并且还在稳步增长。游戏世界的革新速度是前所未有的,从跨设备游玩到直播和电竞的爆炸性发展,再到全新订阅服务和混合现实。我们联结了来自全球的5300万名Xbox Live玩家,而且这个数字还在增长,实现了PC、主机和移动端的跨平台体验,因此我们站在一个独一无二的位置,有能力去把握住未来更大的机会。我们的发力点就是让玩家想玩什么玩什么,想和谁玩就和谁玩,想用什么玩就用什么玩。

纳德拉也提到,Xbox One X这台性能最强的游戏主机丰富了微软的游戏设备家族。首席财务官Amy Hood表示2018财年的毛利润可能会因这台新主机的发售而下降。这一点在情理之中,毕竟历代新主机的首发都需要大量的投入去造势和备货。
“我们也推出了两款新服务来强化和丰富游戏体验,双双获得了开门红。Mixer是我们的新直播服务,带来了无比简单的直播创建和创新性的交流方式。Xbox Game Pass作为一款数字订阅服务提升了已有游戏的生命力。”


Mixer是于今年三月份Xbox春季系统更新中添加的直播服务。由于原名Beam与其他商标冲突,为了更好地推广,在今年5月25日改名为Mixer。Xbox Game Pass则是微软推出的游戏订阅服务,每月能以10美元的价格租聘上百款游戏的使用权,该服务每月都会添加新游戏。
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