到目前为止,我们已经知道Project Scorpio的GPU运算力高达6 teraflops(浮点运算),高于PS 4 Pro的4.2 teraflops。微软还计划为其配备12GB GDDR5内存,取代原来的8GB DDR3内存/32MB ESRAM。虽然许多人希望微软会采用AMD最新的Ryzen CPU架构,但Digital Foundry表示微软仍坚持使用基于Jaguar的定制处理器。
AMD于2013年推出了Jaguar处理器,而微软原来的Xbox One,以及索尼的PS 4和PS 4 Pro都使用基于Jaguar微架构芯片。即便如此,Scorpio的x86核心仍然比Xbox One快31%,而微软是否转向Ryzen似乎并不太重要。Digital Foundry表示,微软的定制GPU引擎拥有惊人的1172MHz显存主频,优于Xbox One的853MHz和PS4 Pro的911MHz。
不仅如此,Project Scorpio原生支持4K分辨率游戏,900p和1080p的Xbox One游戏都可运行在该分辨率之下。报告称,所有Xbox One和Xbox 360游戏的性能都将有显著的提升。这跟索尼PS4 Pro形成了鲜明的对比,PS4在最近才通过增强模式(Boost Mode)提升了部分PS4游戏的性能,而且还需要定制的补丁才能实现明显的改进。
Digital Foundry无法进行完整的测试,但根据微软的ForzaTech演示(Xbox One引擎运行在原生4K/60fps),GPU的使用率始终保持在60%到70%之间,这表明了主机在功用上仍然有上升空间。
微软尚未公布Project Scorpio具体外观、名字或价格,不过Digital Foundry提供了关于端口的部分信息。主机背部基于Xbox One S,所以设备不会提供专门的Kinect接口,但保留了HDMI接口。另外,微软内置了蓝光光驱。
Scorpio使用了内部蒸气冷却技术,这项技术此前曾用于英伟达GTX 1080这样的高端显卡上。微软新主机非常“紧凑”,内部集成了电源单元。Scorpio支持7.1空间环绕音效,甚至现有的Xbox One主机也可以利用这一点。值得一提的是,微软添加了由HoloLens团队开发的HRTF格式。这表明了Project Scorpio将会全面支持Windows Mixed Reality头显。
Digital Foundry表示,Project Scorpio的最终外观将会在E3大会公布,所以微软不打算在这之前展示这款最新的硬件。现在所有的目光都将聚焦在6月份,届时我们将知道微软会提供哪些独占游戏,以及Scorpio的设计和价格。
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